Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Partes Clave de una Computadora

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Identifica las partes principales.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Partes Clave de una Computadora
 

Completar Frases

Partes Clave de una ComputadoraVersión en línea

Identifica las partes principales.

por OSCAR CARO MORALES
1

La de , a través de esta unidad se alimenta un conjunto completo de y al sistema computacional y la unidad de memoria , para hasta que se requieran .

2

La de , almacena las y los que se reciben de la unidad de entrada . Almacena los resultados de las que se reciben de la unidad aritmética . También suministra información a la unidad de salida .

3

La de recibe instrucciones de la unidad de memoria , una por una y las interpreta . Después envía las de y control apropiadas a todas las demás unidades para hacer que se ejecute una determinada .

4

La - realiza todos los cálculos aritméticos y las , para después almacenar los resultados en la unidad de .

5

La recibe los datos de la unidad de memoria y los imprime , los muestra en o los presenta de cualquier otra forma al operador ( o proceso , en caso de una de control de )

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.