Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ulangan harian KA Koding

Froggy Jumps

Jugadas 372

Sobre esta actividad

Kerjakan soal dengan baik dan benar

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ulangan harian KA Koding
 

Froggy Jumps

Ulangan harian KA KodingVersión en línea

Kerjakan soal dengan baik dan benar

por Nana Widiastuti
1

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk…

2

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah…

3

Literasi digital berarti kemampuan untuk…

4

Dalam literasi digital, jejak digital yang baik berarti…

5

Konsep “abstraksi” dalam berpikir komputasional adalah…

6

Berikut ini contoh dekomposisi adalah…

7

Yang termasuk etika dalam literasi digital adalah…

8

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah…

9

Jika sebuah masalah terlalu besar untuk diselesaikan sekaligus, maka langkah yang tepat adalah…

10

Seorang siswa ingin membuat algoritma “mencuci tangan”.

11

Contoh pola (pattern recognition) dalam kehidupan sehari-hari adalah…

12

Seorang siswa mencari informasi untuk tugas sekolah. Agar terhindar dari hoaks, ia sebaiknya…

13

Dalam literasi digital, cara aman membuat password adalah…

14

Seorang siswa membagi langkah membuat teh: (1) Ambil gelas, (2) Masukkan teh, (3) Tambahkan gula, (4) Tuangkan air panas, (5) Aduk rata. Ini contoh…

15

Salah satu contoh penerapan berpikir komputasional di bidang otomotif adalah…

16

Siswa ingin mencari file dengan cepat di komputer. Ia mengetik kata kunci pada fitur “Search”. Ini adalah contoh…

17

Contoh nyata literasi digital di kelas adalah…

18

Seorang siswa sedang belajar coding. Ia menuliskan langkah logika program dalam bentuk flowchart. Ini disebut…

19

Seorang siswa ingin membuat aplikasi kuis. Ia membagi langkah: (1) Tampilkan soal, (2) Simpan jawaban, (3) Periksa jawaban, (4) Hitung skor. Analisis langkah yang terlewat adalah…

20

Diberikan algoritma: 1. Ambil data siswa 2. Urutkan berdasarkan nilai 3. Tampilkan 3 siswa terbaik Masalah yang mungkin muncul dari algoritma di atas adalah…

21

Seorang siswa membagikan kata sandi akun email ke temannya. Analisis dampak yang mungkin terjadi adalah…

22

Seorang guru meminta siswa membuat langkah algoritma “berangkat ke sekolah tepat waktu”. Salah satu kelompok menulis: 1. Bangun tidur 2. Sarapan 3. Berangkat ke sekolah Analisis kelemahan dari algoritma di atas adalah…

23

Dalam pembelajaran kelompok, siswa membuat proyek digital. Mereka menggunakan aplikasi penyimpanan online (cloud) untuk berbagi file. Analisis keuntungan utamanya adalah…

24

Seorang siswa ingin membuat algoritma login akun. Urutan yang benar adalah…

25

Seorang siswa ingin membuat algoritma sederhana untuk “menyikat gigi”. Urutan yang benar adalah…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.