Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Koding dan Kecerdasan Artifisial

Froggy Jumps

(2)
Jugadas 71

Sobre esta actividad

Pretest pemahaman awal koding dan kecerdasan artifisial

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Koding dan Kecerdasan Artifisial
 

Froggy Jumps

Kuis Koding dan Kecerdasan ArtifisialVersión en línea

Pretest pemahaman awal koding dan kecerdasan artifisial

por Bosan Jadi Guru
1

Proses mengonversi keinginan manusia menjadi format yang dapat dipahami oleh komputer menggunakan bahasa pemrograman disebut:

2

Berikut ini adalah contoh dari aktifitas Un-Plugged kecuali

3

Jika secara kritis mengidentifikasi bias yang dihasilkan oleh KA artinya bisa ditekan dengan menerapkan prinsip…

4

Kemampuan yang harus muncul sebagai implikasi kompetensi literasi KA dalam kehidupan sehari-hari berikut

5

Keterampilan bermedia digital dengan fokus produksi dan diseminasi konten digital, dengan memahami etika dan keamanan digital, merupakan deskripsi dari elemen:

6

Berikut ini adalah beberapa KA: 1) Grammarly 2) Midjourney 3) ChatGPT 4) Wordtune 5) Perplexity Perangkat apa yang membantu memperbaiki tata bahasa, ejaan, dan gaya penulisan secara otomatis?

7

Berikut ini adalah aktifitas Koding Plugged, kecuali

8

Mengurai masalah kompleks menjadi sub-masalah yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola adalah definisi dari ...

9

Seorang guru ingin menggunakan KA dalam pembelajaran untuk membantu siswa memahami materi dengan lebih baik sesuai dengan kebutuhan masing-masing siswa.

10

Seorang mahasiswa menggunakan KA generatif untuk membantu menyusun skripsi. Bagaimana cara memastikan bahwa ia tetap memiliki kendali atas proses pembelajaran?

11

Memfokuskan pada detail-detail penting dan mengabaikan informasi yang tidak relevan untuk menyederhanakan masalah merupakan ketrampilan komputasional khususnya ....

12

Seorang guru ingin menggunakan KA generatif untuk membuat soal latihan berbasis HOTS dalam mata pelajaran sejarah. Apa unsur utama yang harus ada dalam prompt agar hasilnya sesuai harapan?

13

Dalam pengembangan aplikasi berbasis AI generatif, aspek etika apa yang paling penting untuk diperhatikan?

14

Berikut ini merupakan hal - hal yang dapat dilakukan pendidik untuk merancang pembelajaran, kecuali:

15

PM dilaksanakan dengan melibatkan tiga tahapan pengalaman belajar, yang termasuk tahapan tersebut adalah \(1) Tahap memahami.\(2) Tahap elaborasi\(3) Tahap mengaplikasikan. \(4) Tahap merefleksi

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.