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ARDUINO Y SUS PARTES

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Jugadas 18

Sobre esta actividad

Identifica las partes del Arduino UNO

Creada por

Bolivia
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ARDUINO Y SUS PARTES
 

ARDUINO Y SUS PARTESVersión en línea

Identifica las partes del Arduino UNO

por René Adolfo Urquidi Gallardo
1 PINES ANALOGICOS 2 PUERTO O CONECTOR USB 3 CONTROL DE USB 4 MICROCONTROLADOR 5 CRISTAL 6 PINES DIGITALES 7 EL LED 8 LED ON 9 PINES DE PODER O SALIDA 10 VOLTAJE DE ENTRADA COMPARADOR 11 REGULADOR DE VOLTAJE 12 BOTON RESET 13 ALIMENTACION 14 PIN RESET 15 ICSP 16 GND, PINES CERO VOLTIOS O TIERRA 17 RECEPCION (RX) Y TRANSMISION (TX) SERIAL 18 REFERENCIA ANALOGICA

Explicación

DETECTAN SEÑALES ANALOGAS POR EJEMPLO: LA LUZ O TEMPERATURA

SIRVE PARA CONECTAR EL ARDUINO A LA PC Y MANDAR EL CODIGO

ES EL MODERADOR ENTRE EL MICROCOTROLADOR Y EL SOFTWARE O C

ES LA PARTE QUE PROCESA TODA LA INFORMACION, ES DONDE SE GRABA EL CODIGO

DA EL CICLO RELOJ, LE MARCA EL PULSO O TIEMPO DE TRABAJO AL MICROCONTROLADOR

SE UTILIZAN PARA PULSACIONES DE BOTONES O DISPOSITIVOS QUE MANDAN O RECIBEN INFORMACION DIGITAL

INDICA SI LA PLACA ESTA PRENDIDA

A TRAVES DE ESTOS SE PUEDEN ALIMENTAR COMPONENTES QUE REQUIERA POCA ALIMENTACION

ES UNA ENTRADA ANALOGICA QUE UTILIZA PARA COMPARAR LA SALIDA ENTRE POSITIVOS Y NEGATIVOS

PERMITE UNA ENTRADA ESTABLE DE 5 VOLTIOS INDEPENDIENTEMENTE DEL VOLTAJE DE ENTRADA

INTERRUMPE LA CORRIENTE Y DETIENE EL PROGRAMA QUE EL ARDUINO ESTA EJECUTANDO

NOS PERMITE ALIMENTAR NUESTRA PLACA DE CORRIENTE CONTINUA DE 7 O 12 VOLTIOS

PERMITE HACER LO MISMO QUE EL BOTON RESET PERO A TRAVES DE UN CIRCUITO INDIVIDUAL

ES UN PUERTO ESPECIALIZADO QUE PERMITE GRABAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE EN EL MICROCONTROLADOR SIN USAR EL PUERTO USB

ES LA CONTRAPARTE DEL POSITIVO ES LO QUE PERMITE CERRAR EL CIRCUITO DE ALIMENTACION

ESTA TRANSMISION SE DA A TRAVES DE LOS PINES CERO (0) Y UNO (1)

TRABAJA PARALELAMENTE CON EL COMPARADOR

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