Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Luas Permukaan Tabung

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Luas Permukaan Tabung

Froggy Jumps

Jugadas 11

Sobre esta actividad

1. Mengingat rumus luas permukaan tabung.
2. Memahami konsep luas permukaan tabung dalam kehidupan sehari-hari.
3. Mengaplikasikan rumus luas permukaan tabung untuk menyelesaikan masalah kontekstual (anyaman Jambi).

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Luas Permukaan Tabung
 

Froggy Jumps

Luas Permukaan TabungVersión en línea

1. Mengingat rumus luas permukaan tabung. 2. Memahami konsep luas permukaan tabung dalam kehidupan sehari-hari. 3. Mengaplikasikan rumus luas permukaan tabung untuk menyelesaikan masalah kontekstual (anyaman Jambi).

por NORITA INDRIYANY
1

Seorang pengrajin anyaman Jambi membuat ambung dari daun pandan. Ambung tersebut memiliki alas dan tutup. Untuk menghitung total luas permukaan anyaman yang dibutuhkan, pengrajin tersebut harus menggunakan rumus...

2

Jika seorang pengrajin ingin memahami seberapa banyak daun pandan yang dibutuhkan untuk menutupi seluruh permukaan anyaman tabungnya, bagian mana dari tabung yang harus dia pertimbangkan luasnya?

3

Seorang pengrajin anyaman Jambi membuat ambung dari daun pandan. Jika sebuah ambung memiliki jari-jari (r) dan tinggi (t), manakah dari rumus berikut yang paling tepat untuk menghitung luas permukaan ambung yang dibuatnya?

4

Bentuk geometri apa yang terlihat pada gambar ambung anyaman yang terbuat dari daun pandan disamping?

5

Bagaimana cara menetukan luas permuakaan ambung yang berbentuk tabung tertutup?

6

Ambung yang dimiliki Bu Siti berbentuk tabung terbuka (tanpa tutup) memiliki jari-jari 10 cm dan tinggi 25 cm. Berapakah luas permukaan wadah tersebut?

7

Pengrajin anyaman Jambi ingin membuat dua ambung dengan ukuran: Tabung A: r = 7 cm, t = 20 cm Tabung B: r = 14 cm, t = 10 cm Manakah ambung yang memiliki luas permukaan lebih besar?

8

Seorang siswa menghitung luas permukaan ambung, anyaman tabung dengan jari-jari 12 cm dan tinggi 15 cm. Ia menyimpulkan bahwa luas permukaan ambung tersebut adalah 648 cm². Apakah kesimpulan siswa tersebut benar?

9

Jika kamu diminta merancang ambung anyaman Jambi yang terbuat dari daun panda berbentuk tabung dengan jari-jari 14 cm dan tinggi 40 cm, berapakah kira-kira luas bahan anyaman yang dibutuhkan jika kamu harus membuat 3 ambung yang memiliki tutup?

10

Bu Siti harus memilih 2 diantara model ambung yang memiliki volume sama dengan dimensi berbeda. model A jari-jari 15 cm dan tinggi 10cm. model B jari-jari 10 cm dan tinggi 22,5 cm. Model ambung manakan yang lebih efisien untuk menghemat daun pandan?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.