Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

KUIS KODING MODUL 4

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KUIS KODING MODUL 4

Froggy Jumps

Jugadas 15

Sobre esta actividad

KUIS KODING MODUL4 FASE C KELAS6

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KUIS KODING MODUL 4
 

Froggy Jumps

KUIS KODING MODUL 4Versión en línea

KUIS KODING MODUL4 FASE C KELAS6

por Surahman Surahman
1

.Kecerdasan artifisial (AI) adalah …

2

Berikut ini yang termasuk contoh pemanfaatan AI di kelas adalah …

3

Fungsi utama Chatbot (misalnya ChatGPT) bagi siswa adalah …

4

Jika kita terlalu sering menggunakan AI tanpa berpikir sendiri, dampaknya adalah …

5

Contoh sikap bijak dalam menggunakan AI adalah …

6

Kecerdasan Artifisial (AI) dapat membantu guru dalam kegiatan pembelajaran dengan cara ….

7

Contoh pemanfaatan AI di kelas adalah ….

8

Manfaat penggunaan AI bagi siswa adalah ….

9

Aplikasi AI yang bisa membantu dalam mengoreksi jawaban siswa secara otomatis adalah ….

10

Guru dapat memanfaatkan AI untuk ….

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.