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Conceptos Clave - Programación

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Sobre esta actividad

Comprueba tu conocimiento sobre los conceptos clave de la clase de Fundamentos de la Programación.

Creada por

Puerto Rico

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Conceptos Clave - ProgramaciónVersión en línea

Comprueba tu conocimiento sobre los conceptos clave de la clase de Fundamentos de la Programación.

por Ariana
1

proceso de darle instrucciones a una computadora para que realice una tarea específica.

2

conjunto de instrucciones o pasos finitos y bien definidos para resolver un problema o completar una tarea.

3

conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

4

"lengua" artificial que le permite a un programador escribir instrucciones que una computadora puede entender.

     
  
  
5

reglas que definen cómo se deben escribir las instrucciones en un lenguaje de programación para que la computadora las entienda correctamente.

6

lenguaje fundamental de las computadoras, compuestos únicamente de dos dígitos.

  
  
7

espacio en la memoria de la computadora que se usa para almacenar un valor que puede cambiar.

8

su valor no puede cambiar una vez que se ha definido.

9

información con la que trabaja un programa. Esto puede incluir números, texto, imágenes, etc.

10

forma de organizar y almacenar datos para que se puedan manejar de manera eficiente.

     
  
  
11

las partes de un programa que deciden qué acciones ejecutar y en qué orden.

     
  
  
12

instrucciones que permiten que un programa tome decisiones, evaluando si se cumple o no con alguna de las condiciones.

13

estructura de control que repite un conjunto de instrucciones varias veces hasta que se cumple una condición o se alcanza un límite.

14

bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica, ayudan a organizar el código y evitar la repetición.

15

orden en el que se ejecutan las instrucciones en un programa.

     
  
  
16

datos que un usuario o un dispositivo le proporciona al programa.

17

información que el programa le muestra al usuario, como texto en la pantalla, imágenes o sonidos.

18

proceso de encontrar y corregir errores o "bugs" en el código.

19

proceso de la computadora de seguir las instrucciones de un programa.

20

tipo de lenguaje de programación visual donde las instrucciones se representan como piezas de colores que se encajan entre sí.

     
  
  
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