Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

วิทยาการคำนวณ ม.1

Froggy Jumps

(3)
Jugadas 23

Sobre esta actividad

ความรู้พื้นฐาน วิชาวิทยาการคำนวณ ม.1

Creada por

Tailandia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
วิทยาการคำนวณ ม.1
 

Froggy Jumps

วิทยาการคำนวณ ม.1Versión en línea

ความรู้พื้นฐาน วิชาวิทยาการคำนวณ ม.1

por surichai
1

แนวคิดเชิงนามธรรมคือ

2

การแก้ปัญหามีกี่ขั้นตอน

3

จากรูปภาพเป็นสัญลักษณ์ ใดในการเขียนผังงาน

4

จากภาพเป็นผังงานรูปแบบใด

5

ข้อมูลที่ได้จากแหล่งกำเนิดข้อมูลหรือจุดเริ่มต้นของของมูล

6

ข้อมูลที่อยู่ในรูปของตัวเลขและสามารถนำไปคำนวณได้เรียกว่า

7

ข้อใดไม่ใช่เครื่องมือในการเก็บรวบรวมข้อมูล

8

โปรแกรม Scratch คือโปรแกรมในการเขียนคำสั่งรูปแบบใด

9

จากภาพคือคำสั่งใดในโปรแกรม Scratch

10

คำสั่ง Print(“..........”) ในภาษาไพทอน คือข้อใด

11

คำสั่ง input(“........”) ในภาษาไพทอน คือข้อใด

12

ข้อใดคือการแปรงชนิดข้อมูลตัวเลขเป็นจำนวนจริงตัวเลขที่มีทศนิยม

13

ข้อใดคือการแปรงชนิดข้อมูลตัวเลขเป็นจำนวนเต็ม

14

ผังงาน (Flowchart) คือ

15

ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติของโปรแกรม Scratch

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.