Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Petualangan Matematika

Froggy Jumps

Jugadas 65

Sobre esta actividad

Muatan Kurikulum:
Capaian Pembelajaran ini bertujuan agar peserta didik mampu.
1. Memahami Konsep Penjumlahan dan Pengurangan.
2. Siswa dapat menjelaskan dan mempraktikkan penjumlahan dan pengurangan dengan bilangan sampai 10.
3. Menggunakan Alat Peraga untuk Penjumlahan dan Pengurangan.
4. Siswa dapat menggunakan alat peraga atau benda konkret (misalnya, gambar, batu, kancing, atau manik-manik) untuk
melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan.
5. Melakukan Penjumlahan dan Pengurangan dalam Kehidupan Sehari-hari,
6. Siswa dapat menyelesaikan masalah sederhana yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan dalam konteks
kehidupan sehari-hari (misalnya, membeli barang, menghitung uang saku, dan lain-lain).
7. Menggunakan Simbol + dan - dengan Benar.
8. Siswa dapat menulis dan membaca simbol penjumlahan (+) dan pengurangan (-) dengan benar.
9. Siswa dapat menyelesaikan soal-soal cerita sederhana yang melibatkan penjumlahan dan pengurangan.

Tujuan Pembelajaran (TP):
1. Tujuan Pembelajaran Penjumlahan:
(a) Siswa dapat memahami dan melakukan operasi penjumlahan dengan angka sampai 10.
(b) Siswa dapat mengidentifikasi hasil penjumlahan dari dua angka sederhana (misalnya 4 + 3, 5 + 2).
(c) Siswa dapat menggunakan benda atau gambar untuk mempraktikkan penjumlahan secara konkret.
2. Tujuan Pembelajaran Pengurangan:
(a) Siswa dapat memahami dan melakukan operasi pengurangan dengan angka sampai 10.
(b) Siswa dapat mengidentifikasi hasil pengurangan dari dua angka sederhana (misalnya 7 - 4, 6 - 2).
(c) Siswa dapat menggunakan benda atau gambar untuk mempraktikkan pengurangan secara konkret.

Tujuan Pembelajaran Penggunaan Simbol (+) dan (-):
-Siswa dapat mengenal simbol penjumlahan (+) dan pengurangan (-), serta menggunakannya dengan benar dalam
penulisan dan pembacaan soal.
Tujuan Pembelajaran dalam Konteks Kehidupan Sehari-hari:
-Siswa dapat menerapkan penjumlahan dan pengurangan untuk menyelesaikan masalah yang ditemukan dalam kehidupan
sehari-hari, seperti menghitung jumlah barang, membagi kue, dan lainnya.
Tujuan Pembelajaran dalam Berpikir Logis dan Sistematis:
-Siswa dapat berpikir secara logis untuk menyelesaikan soal-soal matematika sederhana yang berkaitan dengan
penjumlahan dan pengurangan.


Materi Pembeajaran
https://drive.google.com/file/d/1h1so4WSfyzHYuZfsMhJBkmpccOFzHaMq/view?usp=drive_link
materi dapat dilihat di drive saya.

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.