Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¿CÓMO SER UN BUEN PROFESOR DE ELE?

Sopa de Letras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Buscar en la cuadrícula las palabras clave que resumen las ideas más importantes sobre la formación, las competencias y los retos de la enseñanza del español como lengua extranjera.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¿CÓMO SER UN BUEN PROFESOR DE ELE?
 

Sopa de Letras

¿CÓMO SER UN BUEN PROFESOR DE ELE?Versión en línea

Buscar en la cuadrícula las palabras clave que resumen las ideas más importantes sobre la formación, las competencias y los retos de la enseñanza del español como lengua extranjera.

por pedro leonidas cardenas fonseca
1

FORMACION

2

EXPERIENCIA

3

AULA

4

AUTOCRITICA

5

REFLEXION

6

ACTUALIZACION

7

EMPATIA

8

GRUPOS

9

INTERCULTURAL

10

INNOVACION

11

CREATIVIDAD

12

DOCENTE

13

ESTUDIANTE

14

METODOLOGIA

15

LINGUISTICA

16

INVESTIGACION

17

COMUNICACION

18

MOTIVACION

19

PROFESOR

M
I
S
L
A
H
E
L
W
A
B
M
A
F
O
T
N
D
O
U
O
I
O
E
M
S
U
R
I
I
D
Q
O
I
O
E
O
O
L
N
E
I
I
R
G
Q
J
O
I
U
N
M
E
X
J
I
E
G
H
B
O
O
U
F
C
I
V
V
N
O
C
P
R
N
A
U
L
I
N
D
A
E
N
O
E
E
Z
T
B
E
E
T
O
I
U
I
Z
R
N
N
F
S
A
M
Q
I
B
R
D
E
R
S
I
I
C
T
O
O
T
U
T
P
M
V
O
I
O
R
L
T
B
B
E
V
R
I
T
J
X
A
T
A
S
E
A
C
C
I
A
E
A
M
G
O
X
A
E
T
E
C
U
N
Q
U
L
C
W
C
A
A
C
U
M
U
F
I
T
I
P
C
V
L
Q
A
I
C
C
R
U
E
O
L
C
A
U
O
F
I
A
T
U
O
I
I
I
E
R
A
A
A
Y
I
U
N
F
A
A
U
N
O
O
T
P
C
O
M
U
N
I
C
A
C
I
O
N
R
N
N
I
O
B
C
R
E
A
T
I
V
I
D
A
D
F
A
H
C
G
R
U
P
O
S
R
E
F
L
E
X
I
O
N
L
A
A
Q
K
X
M
U
E
S
T
U
D
I
A
N
T
E
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.