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por Johana
1 Visor (Viewer) 2 Proyecto (Project) 3 Componentes (Components) 4 Propiedades (Properties) 5 Media (Medios) 6 Diseñador (Designer) 7 Interfaz de usuario (User Interface / UI) 8 Paleta (Palette) 9 Bloques (Blocks) 10 Propiedades del proyecto y Publicar en Galería 11 Gráficos 12 Social 13 Experimental

Explicación

El Visor representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo. Los componentes se pueden colocar, desde la paleta, en el Visor. Si el componente es un componente visible, se colocará en el Visor y será visible para el usuario. Sin embargo, si el componente no es visible, se colocará justo debajo del Visor.

Esta opción sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado previamente. Usando las opciones de menú aquí, también se puede cambiar el nombre (Guardar proyecto como) de un proyecto.

Los componentes pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y colocarse en el visor. Una vez colocados en el visor, se mostrarán en la sección Componentes. Esta sección también mostrará la organización (orden, relación padre-hijo) de los componentes. Desde esta sección, se puede seleccionar, eliminar o renombrar un componente.

Los componentes tienen propiedades. Las propiedades contienen información sobre el componente seleccionado. El estado inicial de estas propiedades se configura en la sección Propiedades. Sin embargo, la mayoría de estas propiedades también se pueden establecer dinámicamente durante la ejecución del programa.

Conjunto de componentes que permiten manejar audio, video, imágenes y animaciones dentro de la app. Ejemplo: Sound, Player, Camera, ImageSprite.

El diseñador permite arrastrar y soltar componentes desde la paleta, organizar su disposición y ajustar propiedades como color, tipografía, tamaño o visibilidad.

Contiene componentes visibles con los que el usuario puede interactuar, como botón, etiqueta,imagen,cuadro de texto.

Menú de categorías desde donde se seleccionan los componentes. Está organizada en secciones como “User Interface”, “Layout”, “Media”, “Sensors”, “Storage”, entre otras.

Permite programar el comportamiento de los componentes creados en el Diseñador, usando bloques de colores que representan acciones, condiciones, variables y procedimientos.

Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, junto a estos botones se encuentra Propiedades del Proyecto el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión, Publicar en Galería permite enviar un proyecto a la Galería.

Para presentar información en forma de gráfico.

Incluye componentes sociales como mensajes de texto y Twitter.

Contiene una base de datos experimental denominada FirebaseDB, entre otros.

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