Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Berpikir Komputasional

Froggy Jumps

(8)
Jugadas 73

Sobre esta actividad

Uji kemampuan berpikir komputasionalmu.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Berpikir Komputasional
 

Froggy Jumps

Quiz Berpikir KomputasionalVersión en línea

Uji kemampuan berpikir komputasionalmu.

por Muhammad Yusril
1

Struktur data yang menyimpan data secara berurutan dan dapat diakses menggunakan indeks adalah …

2

Dalam struktur data stack, prinsip yang digunakan adalah …

3

Queue digunakan dengan prinsip …

4

Struktur data yang berbentuk hirarki dengan simpul (node) disebut …

5

Linked list berbeda dengan array karena …

6

Binary Tree maksimal memiliki berapa anak di setiap node?

7

Contoh struktur data yang sering digunakan untuk antrian cetak pada printer adalah …

8

Kapan kita menggunakan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari?

9

Graph yang semua sisinya memiliki arah disebut …

10

yang manakah kepanjangan dari FIFO.....

11

Hasil dari ekspresi logika (TRUE AND FALSE) adalah …

12

Hasil dari (TRUE OR FALSE) adalah …

13

Operator logika yang bernilai benar hanya jika salah satu operand benar adalah …

14

Negasi dari TRUE adalah …

15

Pernyataan: "Jika hujan maka jalanan basah." Ini dapat direpresentasikan dalam logika sebagai …

16

Jika P = TRUE dan Q = TRUE, maka hasil dari P AND Q adalah …

17

Jika P = TRUE dan Q = FALSE, maka hasil dari P XOR Q adalah …

18

Hasil dari NOT (FALSE OR TRUE) adalah …

19

Tabel kebenaran adalah …

20

Jika P = FALSE dan Q = FALSE, maka hasil dari P → Q adalah …

21

Algoritma adalah …

22

Flowchart digunakan untuk …

23

Simbol flowchart berbentuk jajaran genjang digunakan untuk …

24

Simbol flowchart berbentuk belah ketupat digunakan untuk …

25

Apa Pengertian dari Pseudocode....

26

Dalam algoritma pencarian linier, data dicari dengan cara …

27

Urutan langkah membuat secangkir kopi instan yang benar adalah …

28

Dalam flowchart aktivitas "menyalakan lampu", keputusan yang biasanya muncul adalah …

29

Flowchart dengan simbol belah ketupat pada kegiatan "berangkat ke sekolah" bisa digunakan untuk …

30

Algoritma sederhana untuk "mencuci tangan" yang paling tepat adalah …

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.