Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Game 1

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Game 1

Froggy Jumps

Jugadas 166

Sobre esta actividad

teknik informatika

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Game 1
 

Froggy Jumps

Game 1Versión en línea

teknik informatika

por Dyah Ayu
1

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak (software)?

2

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh perangkat keras (hardware)?

3

Apa fungsi utama dari Sistem Operasi?

4

Berikut ini adalah contoh dari media penyimpanan data, kecuali...

5

Apa yang dimaksud dengan "internet"?

6

Apa perbedaan antara data dan informasi?

7

Apa fungsi dari firewall dalam jaringan komputer?

8

Apa satuan terkecil dari data dalam komputer?

9

Apa yang dimaksud dengan malware?

10

Apa yang dimaksud dengan komputasi awan (cloud computing)?

11

Seorang remaja menghabiskan lebih dari 8 jam sehari bermain game online, yang mengakibatkan nilai sekolahnya menurun. Hal ini paling relevan dengan dampak negatif informatika di bidang...

12

Sebuah perusahaan menggunakan platform digital untuk memasarkan produknya ke seluruh dunia, sehingga omzet penjualan mereka meningkat pesat. Hal ini adalah contoh dampak positif informatika di bidang...

13

Penyebaran hoaks atau berita palsu secara cepat di media sosial adalah salah satu dampak negatif dari informatika. Salah satu cara untuk mengatasinya adalah dengan...

14

Munculnya profesi baru seperti content creator, digital marketer, dan programmer adalah contoh dampak informatika pada aspek...

15

Sistem pembelajaran daring (online) yang memungkinkan siswa belajar dari mana saja, kapan saja, adalah contoh dampak positif informatika di bidang...

16

Tingginya penggunaan media sosial di kalangan masyarakat menyebabkan pergeseran interaksi sosial dari tatap muka ke interaksi virtual. Hal ini adalah dampak informatika yang paling kentara di bidang...

17

Apa yang dimaksud dengan kesenjangan digital (digital divide)?

18

Teknologi informasi dapat digunakan untuk mengkampanyekan isu-isu lingkungan dan meningkatkan kesadaran publik. Hal ini adalah contoh dampak positif informatika pada aspek...

19

Munculnya fenomena cyberbullying atau perundungan siber di media sosial adalah salah satu dampak negatif informatika di bidang...

20

Apa yang dimaksud dengan e-commerce?

21

Mata pelajaran informatika sebagai mapel pilihan bertujuan untuk...

22

Apa yang dimaksud dengan "Berpikir Komputasional"?

23

Mempelajari informatika dapat membantu siswa mengembangkan keterampilan...

24

Berikut ini adalah salah satu dampak positif informatika dalam kehidupan sehari-hari, kecuali...

25

Dalam informatika, "algoritma" adalah...

26

Tabel data, grafik, dan diagram adalah contoh dari...

27

Seorang siswa membuat program sederhana untuk menghitung keliling dan luas lingkaran. Keterampilan yang digunakan siswa tersebut termasuk dalam bidang...

28

Mata pelajaran informatika dapat membantu siswa untuk lebih kritis dalam memilah informasi yang benar dan salah. Keterampilan ini dikenal sebagai...

29

Apa peran informatika dalam bidang ekonomi?

30

Salah satu materi utama dalam informatika yang membahas cara komputer berinteraksi dan bertukar data adalah...

31

Apa yang bisa kita ciptakan menggunakan kemampuan berpikir logis dari informatika?

32

Apa yang kita latih saat mencoba mencari kesalahan (bug) dalam sebuah kode program?

33

Mata pelajaran informatika dapat membantu kita menjadi seorang...

34

Dengan mempelajari informatika, kita bisa membuat proyek kreatif seperti...

35

Jika Anda ingin membuat cerita interaktif di mana penonton bisa memilih akhir cerita, kemampuan informatika apa yang paling dibutuhkan?

36

Bagian mana dari informatika yang paling mirip dengan bermain puzzle atau teka-teki?

37

Apa yang bisa kita lakukan dengan data yang dikumpulkan dari survei, seperti data hobi atau makanan favorit?

38

Saat kita membuat program animasi sederhana, kita sedang melatih kemampuan...

39

Mengapa membuat program bisa menjadi aktivitas yang menyenangkan?

40

Jika Anda ingin membuat sebuah 'robot' yang bisa menyala saat ada suara, Anda akan menggunakan konsep informatika yang disebut...

41

Bagaimana informatika membantu kita dalam berpikir maju?

42

Ketika kita merancang sebuah aplikasi untuk memecahkan masalah di masyarakat, kita sedang melatih kemampuan...

43

Kemampuan informatika yang paling membantu kita dalam merencanakan masa depan adalah...

44

Dengan memahami informatika, kita bisa membayangkan dan menciptakan hal-hal baru yang belum pernah ada, seperti...

45

Bagaimana informatika dapat membantu kita beradaptasi dengan perubahan teknologi yang cepat?

46

Informatika melatih kita untuk berpikir logis dan sistematis. Keterampilan ini berguna untuk...

47

Seorang siswa merancang sebuah prototype aplikasi untuk membantu petani mendeteksi hama. Hal ini menunjukkan bahwa informatika dapat digunakan untuk...

48

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam konteks berpikir maju?

49

Seorang pelajar yang tertarik dengan informatika cenderung melihat sebuah masalah sebagai...

50

Mengapa informatika disebut sebagai fondasi bagi inovasi di masa depan?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.