Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Gamificación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gamificación

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Esta actividad nos permite discutir conceptos relevantes de la gamificación

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gamificación
 

Froggy Jumps

GamificaciónVersión en línea

Esta actividad nos permite discutir conceptos relevantes de la gamificación

por Jorge Armando Pitti
1

La gamificación consiste en aplicar elementos de juego en contextos no lúdicos, como la educación.

2

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de elemento de gamificación?

3

En un entorno gamificado, los estudiantes…

4

¿Cuál de las siguientes NO es una herramienta digital para aplicar gamificación en el aula?

5

En Educaplay, la actividad Froggy Jumps se utiliza para…

6

La gamificación puede aumentar…

7

En una actividad gamificada, si un estudiante responde incorrectamente…

8

El objetivo principal de la gamificación en educación es…

9

Las herramientas digitales como Educaplay y Quizizz permiten:

10

Un ejemplo de herramienta digital para gamificar clases es...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.