Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Berpikir Komputasional

Froggy Jumps

(7)
Jugadas 74

Sobre esta actividad

Uji pengetahuan dasar berpikir komputasional.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Berpikir Komputasional
 

Froggy Jumps

Kuis Berpikir KomputasionalVersión en línea

Uji pengetahuan dasar berpikir komputasional.

por Wahyu Sujoto
1

Apa itu berpikir komputasional?

2

Komponen utama dalam berpikir komputasional adalah?

3

Apa tujuan utama dari berpikir komputasional?

4

Contoh penerapan berpikir komputasional adalah?

5

Apa yang dimaksud dengan 'Abstraction' dalam berpikir komputasional?

6

Mengapa berpikir komputasional penting di era digital?

7

Apa yang dilakukan saat melakukan 'Pattern Recognition'?

8

Apa manfaat utama dari berpikir komputasional?

9

Apa langkah pertama dalam berpikir komputasional?

10

Apa yang dimaksud dengan 'Algorithm'?

11

Saat kamu ingin memasak mie instan, kamu mengikuti langkah-langkah dari petunjuk. Ini contoh dari…

12

Ketika kamu menyusun rencana belajar dengan membagi pelajaran menjadi beberapa bagian kecil, kamu sedang menerapkan…

13

Kamu memperhatikan bahwa setiap kali hujan deras, halaman sekolah menjadi becek. Ini contoh penerapan…

14

Dalam menyelesaikan soal matematika, kamu mengabaikan angka-angka yang tidak penting dan fokus pada langkah penyelesaiannya saja. Ini disebut…

15

Seorang siswa melihat bahwa sebagian besar tugas yang diberikan gurunya memiliki pola: membaca → menganalisis → menjawab. Ini adalah contoh…

16

Ketika membuat robot berjalan maju 3 langkah, lalu belok kanan, dan maju lagi 2 langkah, kamu sedang membuat…

17

Kamu ingin membuat aplikasi pengingat belajar. Langkah pertama adalah memecah tugas besar menjadi tugas-tugas kecil. Ini adalah contoh…

18

Dalam membuat daftar belanja, kamu hanya mencantumkan bahan penting dan mengabaikan detail merek. Ini bagian dari…

19

Kamu menemukan cara cepat untuk mengikat tali sepatu dengan melihat pola yang sama dari berbagai video tutorial. Ini termasuk…

20

Seorang siswa diminta membuat instruksi agar robot bisa membersihkan lantai. Langkah-langkah yang ditulis termasuk "maju", "putar kiri", dan "ulang 3 kali". Ini disebut…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.