Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VII

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Uji pengetahuanmu tentang metode ilmiah!

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VII
 

Froggy Jumps

Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VIIVersión en línea

Uji pengetahuanmu tentang metode ilmiah!

por Sit Nurj
1

Seorang siswa mengamati bahwa tanaman tumbuh lebih cepat saat diberi air hangat. Langkah apa yang dilakukan?

2

Rania ingin membuktikan bahwa suhu mempengaruhi kecepatan reaksi kimia. Langkah awalnya apa?

3

Seorang ilmuwan menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah yang dilakukan adalah?

4

Sony mengamati bahwa air yang dididihkan tidak lagi mengandung kuman. Langkah apa ini?

5

Marcell ingin mengetahui apakah pupuk meningkatkan hasil panen. Langkah yang tepat adalah?

6

Seorang ilmuwan menguji pengaruh suhu terhadap kecepatan reaksi. Langkah apa yang dilakukan setelah percobaan selesai?

7

Sisy ingin membuktikan bahwa tanah berpengaruh pada pertumbuhan tanaman. Langkah apa yang harus dilakukan?

8

Seorang ilmuwan mengumpulkan data tentang suhu dan kecepatan reaksi. Langkah apa yang dilakukan selanjutnya?

9

Susi menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah apa yang dilakukan setelah percobaan?

10

Rinda ingin membuktikan bahwa air yang dipanaskan membunuh kuman. Langkah apa yang dilakukan?

11

Seorang siswa mengamati tanaman yang tumbuh lebih cepat setelah diberi pupuk. Langkah apa yang dilakukan?

12

Wulan ingin mengetahui apakah air panas membuat tanaman lebih cepat tumbuh. Langkah pertama yang harus dilakukan?

13

Mesya menebak bahwa pupuk tertentu meningkatkan pertumbuhan tanaman. Langkah apa ini?

14

Setelah memberi pupuk, siswa mengukur tinggi tanaman setiap hari. Langkah apa yang dilakukan?

15

Roni mengumpulkan data pertumbuhan tanaman dan mencatat hasilnya. Langkah apa ini?

16

Setelah semua data dianalisis, siswa menyimpulkan bahwa pupuk membantu pertumbuhan. Langkah apa ini?

17

Mili ingin memastikan hasil percobaannya akurat. Langkah apa yang harus dilakukan selanjutnya?

18

Sonia mengamati bahwa tanaman tanpa pupuk tumbuh lebih lambat. Langkah apa ini?

19

Sinta menyusun rencana percobaan untuk menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah apa ini?

20

Setelah semua langkah selesai, siswa menulis laporan hasil percobaan. Langkah apa ini?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.