Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

N1_DA_COMPLETAR_Habilidades CLave para

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

N1_DA_COMPLETAR_Habilidades CLave para

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
N1_DA_COMPLETAR_Habilidades CLave para
 

Completar Frases

N1_DA_COMPLETAR_Habilidades CLave paraVersión en línea

N1_DA_COMPLETAR_Habilidades CLave para

por Diseñador de Multimedia
1

receptor emisor

En todo proceso comunicativo , el es quien inicia el mensaje , mientras que el es quien lo recibe e interpreta .

2

canal código

El mensaje debe transmitirse a través de un adecuado , utilizando un que ambos participantes comprendan .

3

claridad empatía coherencia

Una comunicación efectiva requiere , y para evitar malentendidos .

4

tecnológica conexión plataformas

En entornos virtuales , una barrera común es la , que se puede presentar por mal uso de o fallas de .

5

comunicación contexto interpreta

El en el que se da la influye directamente en cómo se el mensaj e

6

percibimos afectar psicológicas

Las barreras , como el estrés o los prejuicios , pueden la forma en que lo que otros dicen .

7

comunican activa escucha

La es una habilidad clave para responder con comprensión y respeto a lo que otros .

8

comprensión retroalimentación

En la educación virtual , es fundamental fomentar la , ya que permite confirmar la de los mensajes .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.