Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Asesmen Diagnostik 9.1.1

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 402

Sobre esta actividad

materi "Ruang publik virtual dan pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten"

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Asesmen Diagnostik 9.1.1
 

Froggy Jumps

Asesmen Diagnostik 9.1.1Versión en línea

materi "Ruang publik virtual dan pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten"

por Irma Ratna Ningrum
1

Manakah di antara berikut yang bukan merupakan contoh ruang publik virtual?

2

Apa karakteristik utama yang membedakan ruang publik virtual dengan ruang pribadi virtual?

3

Mengapa media sosial (misalnya Facebook, Twitter) dianggap sebagai ruang publik virtual yang penting?

4

Apa yang dimaksud dengan 'deseminasi konten' dalam konteks media digital?

5

Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh pemanfaatan media digital untuk produksi konten?

6

Platform media digital apa yang paling sering digunakan untuk deseminasi konten video?

7

Mengapa penting untuk memahami etika dalam pemanfaatan media digital untuk produksi dan deseminasi konten?

8

Apa peran penting media sosial dalam deseminasi konten digital?

9

Ketika membuat konten digital untuk deseminasi, mengapa penting untuk mempertimbangkan target audiens?

10

Apa yang harus dipertimbangkan untuk memastikan konten digital yang dideseminasikan memiliki kualitas yang baik?

11

Bagaimana dampak positif media sosial sebagai ruang publik virtual terhadap masyarakat?

12

Apa risiko utama privasi data saat berinteraksi di ruang publik virtual?

13

Bagaimana konsep 'citizenship digital' atau kewarganegaraan digital relevan dengan ruang publik virtual?

14

Apa keuntungan utama menggunakan platform kolaborasi daring (misal: Google Docs) untuk produksi konten bersama?

15

Jenis konten digital apa yang paling cocok untuk deseminasi melalui podcast?

16

Apa yang dimaksud dengan 'Hak Cipta' dalam konteks produksi dan deseminasi konten digital?

17

Mengapa penting untuk melakukan verifikasi informasi sebelum memproduksi dan mendeseminasikan konten di media digital?

18

Apa salah satu kelemahan utama forum diskusi online sebagai ruang publik virtual?

19

Ketika melakukan deseminasi konten melalui email marketing, apa tujuan utamanya?

20

Dalam produksi konten digital, apa manfaat utama dari penggunaan perangkat lunak pengeditan video (misal: CapCut) yang canggih?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.