Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Tes Sumatif Peluang

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tes Sumatif Peluang

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Selamat Mengerjakan

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tes Sumatif Peluang
 

Froggy Jumps

Tes Sumatif PeluangVersión en línea

Selamat Mengerjakan

por NZ
1

Dalam suatu kantong terdapat 5 bola merah, 3 bola biru, dan 2 bola kuning. Jika dua bola diambil tanpa pengembalian, manakah pernyataan yang benar tentang peluang terambil dua bola dengan warna sama?

2

Diketahui 𝑃(𝐴) = 0,6 𝑑𝑎𝑛 𝑃(𝐵) = 0,3. Jika A dan B saling bebas, maka peluang 𝐴 ∩ 𝐵 adalah

3

Dalam permainan dadu, seorang pemain mengklaim bahwa angka ganjil lebih sering muncul. Bagaimana kamu mengevaluasi klaim tersebut?

4

Seorang pemain mengambil 2 kartu dari 52 kartu tanpa pengembalian. Peluang kedua kartu tersebut adalah kartu hati adalah

5

Kamu diberikan dua jalur pergi ke sekolah: jalur A dengan peluang macet 70% dan jalur B dengan peluang macet 30%. Jika kamu harus tiba tepat waktu, jalur mana yang kamu pilih dan mengapa?

6

Peluang proyek berhasil pada tiga tahap berturut-turut adalah 0.8, 0.9, dan 0.75. Peluang seluruh proyek sukses adalah…

7

Seorang guru memperkirakan peluang siswa lulus UN adalah 70%. Seorang siswa gagal. Apakah estimasi guru dapat dikatakan tidak valid?

8

Jika peluang seorang pasien sembuh dengan obat A adalah 0,7, namun memiliki risiko efek samping tinggi. Sedangkan obat B memiliki peluang sembuh 0,5 tapi aman. Jika pasien sensitif terhadap efek samping, manakah pilihan logis?

9

Jika diketahui peluang muncul angka genap dalam satu kali lemparan dadu, maka nilainya adalah

10

Peluang munculnya mata dadu berjumlah 7 saat dua dadu dilempar adalah

11

Dalam permainan undian, peluang seseorang menang adalah 1/1000. Nilai harapan dari hadiah Rp1.000.000 jika biaya tiket Rp10.000 adalah

12

Peluang tidak muncul angka 5 pada pelemparan satu dadu adalah

13

Dalam sebuah survei, 70% siswa menyukai matematika dan 60% menyukai IPA. Jika kedua kejadian saling bebas, maka peluang siswa menyukai keduanya adalah

14

Dalam sebuah kantong terdapat 4 bola merah dan 6 bola biru. Peluang terambil bola merah dalam satu kali pengambilan acak adalah

15

Jika 𝑃(𝐴) = 0,7 𝑑𝑎𝑛 𝑃(𝐵|𝐴) = 0,5 maka peluang A dan B terjadi bersama adalah

16

Seseorang melempar sebuah dadu 60 kali dan angka 6 muncul 15 kali. Peluang empiris muncul angka 6 adalah

17

Dalam sebuah eksperimen, diketahui peluang muncul hujan adalah 0,8. Peluang tidak hujan adalah

18

Jika dua kejadian tidak saling lepas, maka peluang A ∪ B adalah

19

Peluang mendapatkan kartu As dari satu setumpuk kartu (52 lembar) adalah

20

Peluang sukses sebuah proyek adalah 80%, 60%, dan 70% untuk tiga tahap. Maka peluang keseluruhan proyek sukses adalah

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.