Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estrategias de enseñanza

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Lee los enunciados y selecciona la estrategia correcta al cual corresponda.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estrategias de enseñanza
 

Froggy Jumps

Estrategias de enseñanzaVersión en línea

Lee los enunciados y selecciona la estrategia correcta al cual corresponda.

por niyana vera montalván
1

Experiencia de aprendizaje basada en el interés y necesidad de los estudiantes. Se organizan en torno a un desafío significativo. Habilidades: pensamiento crítico, cooperación, creatividad, autonomía y reflexión

2

Promueve el aprendizaje activo de los estudiantes, entregándoles mayor protagonismo en el estudio de contenido, priorizando el trabajo práctico en el aula. Busca mejorar el uso de tiempo en aula, aprendizaje activo y el docente es un guía.

3

Crear una experiencia de estudio que estimulan el pensamiento creativo e innovador de los estudiantes. Habilidades: empatía, creatividad, innovación, razonamiento.

4

Uso de partes de un juego en algo que no es un juego propiamente tal, como una competencia, asignar puntos, tener un relato de un contenido curricular

5

Modelo de flexibilización de la enseñanza. Busca disminuir las barreras y facilita a los docentes ofrecer a estudiantes mayores oportunidades de aprendizaje y participación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.