Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

TALLER ANTON

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TALLER ANTON

Froggy Jumps

Jugadas 31

Sobre esta actividad

Forma parta de la retroalimentación del Taller de ANTON

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TALLER ANTON
 

Froggy Jumps

TALLER ANTONVersión en línea

Forma parta de la retroalimentación del Taller de ANTON

por XOCHITL ANZURES
1

Una aplicación educativa gratuita que ofrece recursos y contenidos para niños desde preescolar hasta secundaria. 

2

Es la conexión permanente entre personas y fuentes de información, comunicación y entretenimiento a través de internet, redes sociales y dispositivos móviles

3

Es una modalidad de enseñanza-aprendizaje que se realiza a través de internet.

4

Se refieren a las Tecnologías de la Información, la Comunicación, el Conocimiento y el Aprendizaje Digital.

5

Son acciones que se realizan de manera paralela

6

La evaluación de los aprendizajes forma parte del proceso formativo

7

La evaluación formativa tiene como función principal

8

Los juegos son una herramienta motivacional diseñada para complementar el aprendizaje de los estudiantes.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.