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Sobre esta actividad
1. *Swift* – El nombre del lenguaje.
2. *Variable* – Para guardar datos que pueden cambiar.
3. *Constante* – Para guardar datos que no cambian (let).
4. *Let* – Palabra clave para declarar constantes.
5. *Var* – Palabra clave para declarar variables.
6. *Función* – Bloque de código reutilizable (func).
7. *Clase* – Tipo de dato que permite crear objetos.
8. *Objeto* – Instancia de una clase.
9. *If* – Estructura de decisión.
10. *Else* – Alternativa del if.
11. *Switch* – Otra forma de tomar decisiones.
12. *For* – Bucle para repetir código.
13. *While* – Otro tipo de bucle.
14. *Return* – Devuelve un valor desde una función.
15. *String* – Tipo de dato para texto.
16. *Int* – Tipo de dato para números enteros.
17. *Bool* – Tipo de dato booleano (verdadero o falso).
18. *Array* – Colección de valores ordenados.
19. *Dictionary* – Colección de claves y valores.
20. *Optional* – Variable que puede tener o no un valor.
2. *Variable* – Para guardar datos que pueden cambiar.
3. *Constante* – Para guardar datos que no cambian (let).
4. *Let* – Palabra clave para declarar constantes.
5. *Var* – Palabra clave para declarar variables.
6. *Función* – Bloque de código reutilizable (func).
7. *Clase* – Tipo de dato que permite crear objetos.
8. *Objeto* – Instancia de una clase.
9. *If* – Estructura de decisión.
10. *Else* – Alternativa del if.
11. *Switch* – Otra forma de tomar decisiones.
12. *For* – Bucle para repetir código.
13. *While* – Otro tipo de bucle.
14. *Return* – Devuelve un valor desde una función.
15. *String* – Tipo de dato para texto.
16. *Int* – Tipo de dato para números enteros.
17. *Bool* – Tipo de dato booleano (verdadero o falso).
18. *Array* – Colección de valores ordenados.
19. *Dictionary* – Colección de claves y valores.
20. *Optional* – Variable que puede tener o no un valor.
Creada por
mariel trejo
México
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