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SISTEMA DE PROGRAMACIÓN SWIFT

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Sobre esta actividad

1. *Swift* – El nombre del lenguaje.
2. *Variable* – Para guardar datos que pueden cambiar.
3. *Constante* – Para guardar datos que no cambian (let).
4. *Let* – Palabra clave para declarar constantes.
5. *Var* – Palabra clave para declarar variables.
6. *Función* – Bloque de código reutilizable (func).
7. *Clase* – Tipo de dato que permite crear objetos.
8. *Objeto* – Instancia de una clase.
9. *If* – Estructura de decisión.
10. *Else* – Alternativa del if.
11. *Switch* – Otra forma de tomar decisiones.
12. *For* – Bucle para repetir código.
13. *While* – Otro tipo de bucle.
14. *Return* – Devuelve un valor desde una función.
15. *String* – Tipo de dato para texto.
16. *Int* – Tipo de dato para números enteros.
17. *Bool* – Tipo de dato booleano (verdadero o falso).
18. *Array* – Colección de valores ordenados.
19. *Dictionary* – Colección de claves y valores.
20. *Optional* – Variable que puede tener o no un valor.

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SISTEMA DE PROGRAMACIÓN SWIFTVersión en línea

1. *Swift* – El nombre del lenguaje. 2. *Variable* – Para guardar datos que pueden cambiar. 3. *Constante* – Para guardar datos que no cambian (let). 4. *Let* – Palabra clave para declarar constantes. 5. *Var* – Palabra clave para declarar variables. 6. *Función* – Bloque de código reutilizable (func). 7. *Clase* – Tipo de dato que permite crear objetos. 8. *Objeto* – Instancia de una clase. 9. *If* – Estructura de decisión. 10. *Else* – Alternativa del if. 11. *Switch* – Otra forma de tomar decisiones. 12. *For* – Bucle para repetir código. 13. *While* – Otro tipo de bucle. 14. *Return* – Devuelve un valor desde una función. 15. *String* – Tipo de dato para texto. 16. *Int* – Tipo de dato para números enteros. 17. *Bool* – Tipo de dato booleano (verdadero o falso). 18. *Array* – Colección de valores ordenados. 19. *Dictionary* – Colección de claves y valores. 20. *Optional* – Variable que puede tener o no un valor.

por mariel trejo
1

SWIFT

2

VARIABLE

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CONSTANTE

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LET

5

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FUNCIÓN

7

CLASE

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OBJETO

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ELSE

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SWITCH

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DICTIONARY

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FUNCIÓN

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CLASE

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OBJETO

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IF

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ELSE

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SWITCH

12

FOR

13

WHILE

14

RETURN

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STRING

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INT

17

BOOL

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ARRAY

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DICTIONARY

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