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PROGRAMACIÓN EN ARDUINO PARA BUENAS PRÁCTICAS

Froggy Jumps

Jugadas 71

Sobre esta actividad

Instrucciones

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Creada por

República Dominicana

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PROGRAMACIÓN EN ARDUINO PARA BUENAS PRÁCTICAS
 

Froggy Jumps

PROGRAMACIÓN EN ARDUINO PARA BUENAS PRÁCTICASVersión en línea

Instrucciones Lee cada pregunta y haz clic en la respuesta correcta. ¡Demuestra cuánto has aprendido y disfruta la actividad!

por JOAN M. ARIAS
1

¿QUÉ SE HACE PRIMERO?

2

¿DÓNDE SE RECOMIENDA PARA CREAR UN PROYECTO NUEVO EN STEAMAKERS BLOCKS? EN:

3

SI LA PLACA QUE UTILIZARE ES LA KEY STUDIO EASY PLUG ¿QUE OPCION DEBO ESCOGER EN TIPO DE PROYECTO?

4

¿QUÉ TIPO DE PANTALLA UTILIZAREMOS EN EL PROYECTO?

5

¿QUÉ VARIABLE UTILIZAREMOS PARA MEDIR EL TIEMPO TRANSCURRIDO DEL PUNTO A HASTA EL PUNTO B?

6

¿EL SENSOR DE CHOQUE Y EL PULSADOR UILIZADOS EN EL PROYECTO PUEDEN ESTAR CONECTADOS A LA MISMA SALIDA DIGITAL?

7

LA PANTALLA LCD QUE UTILIZAREMOS EN EL PROYECTO SE DEBE CONECTAR EN EL PUERTO:

8

PARA AGREGAR AL PROGRAMA LA PANTALLA LCD, DEBEMOS ENTRAR A:

9

¿LA CONDICIONAL (SI, HACER) QUIRE DECIR QUE SI EL PROGRAMA CUMPLE UNA CONDICIÓN SE REALIZA UNA FUNCIÓN?

10

PARA QUE EL PROGRAMA HAGA EL CÁLCULO AUTOMÁTICO DE LA VELOCIDAD, SEGÚN EL TIEMPO OBTENIDO, QUE FORMULA DEBE TENER LA VARIABLE ESTABLECIDA DE VELOCIDAD:

11

SI LA CONDICIÓN DE LA CONDICIONAL ES SI LA VARIABLE VELOCIDAD ES MAYOR A 5.56 M/S, Y LA FUNCIÓN DE ESTA CONDICIÓN ES IMPRIME EN LA PANTALLA (EXCESO DE VELOCIDAD), ¿QUÉ SUCEDE SI A VELOCIDAD DETECTADA ES DE 6.68 M/S?

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