Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

E-learning

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

E-learning

Froggy Jumps

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Ujian E-learning

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
E-learning
 

Froggy Jumps

E-learningVersión en línea

Ujian E-learning

por Nur adilah Matondang
1

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan manfaat utama penggunaan e-learning tools dalam proses pembelajaran?

2

Apa yang dimaksud dengan blended learning?

3

Manakah dari e-learning tools berikut yang paling sesuai untuk memberikan umpan balik instan pada tugas siswa?

4

Apa salah satu kendala utama adopsi e-learning di Indonesia?

5

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh e-learning tool yang mendukung kolaborasi antar siswa?

6

Apa yang dimaksud dengan representasi pengetahuan (knowledge representation) dalam konteks e-learning?

7

Manakah pernyataan berikut yang paling akurat mengenai perbedaan mendasar antara Edmodo dengan platform jejaring sosial umum seperti Facebook atau Twitter?

8

Berdasarkan analisis terhadap fitur-fitur Edmodo, manakah fitur yang paling efektif dalam mendukung pembelajaran kolaboratif dan interaksi antara siswa, dan mengapa?

9

Dari identifikasi beberapa kelemahan Edmodo. Manakah dari kelemahan berikut yang menurut Anda paling signifikan dalam konteks pendidikan di Indonesia, dan mengapa?

10

Bagaimana Edmodo dapat diintegrasikan secara efektif dengan strategi pembelajaran lain, seperti project-based learning atau team teaching, untuk memaksimalkan potensinya?

11

Apa esensi utama dari tujuan awal pengembangan platform ClassDojo ?

12

Tantangan etis yang perlu diperhatikan dalam penggunaan sistem poin ClassDojo adalah:

13

Manakah dari pernyataan berikut bukan termasuk manfaat utama ClassDojo dalam konteks pembelajaran ?

14

Dalam penerapan ClassDojo, pendekatan hybrid disarankan sebagai solusi terhadap:

15

Apa peran utama fitur “Class Story” dalam aplikasi ClassDojo ?

16

Dalam konteks pedagogi modern, peran Kahoot tidak hanya sebagai alat bantu digital, tetapi juga sebagai strategi pembelajaran. Apa alasan utama yang mendukung pernyataan ini?

17

Manakah dari pernyataan berikut yang paling tepat menjelaskan keunggulan fitur “Puzzle” dalam Kahoot?

18

Apa dampak utama dari penggunaan timer dalam setiap soal di platform Kahoot terhadap psikologi dan proses kognitif siswa?

19

Mengapa fitur “Reports” dalam Kahoot dianggap penting dalam proses evaluasi pembelajaran oleh guru?

20

Berikut ini adalah manfaat penggunaan Kahoot dalam pembelajaran, kecuali:

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.