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Desafío de Palabras Técnicas de Informática

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre términos informáticos en este divertido juego de preguntas.

Creada por

Venezuela

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Desafío de Palabras Técnicas de Informática
 

Froggy Jumps

Desafío de Palabras Técnicas de InformáticaVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre términos informáticos en este divertido juego de preguntas.

por elidyer
1

Es una persona que interactúa con un sistema informático.

2

Dispositivo que permite conectar dispositivos a una red y gestionar el tráfico de datos.

3

es un formato de almacenamiento de datos en disco óptico digital.

4

Conjunto de pasos o reglas a seguir para resolver un problema o realizar una tarea

5

conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

6

conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para que un ordenador o programa pueda realizar una tarea específica.

7

Componentes físicos de un sistema informático, como la computadora y sus periféricos.

8

Colección organizada de información que puede ser fácilmente accedida, gestionada y actualizada.

9

Software malicioso diseñado para dañar sistemas.

10

conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten que un dispositivo electrónico, como una computadora, realice tareas específicas.

11

es un transferidor de datos que sigue un estándar para conectar, comunicar y proveer de energía eléctrica entre computadoras, dispositivos y componentes electrónicos.

12

es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica

13

permite que las PC y los dispositivos móviles sincronicen con los periféricos como auriculares, teclados o ratones inalámbricos sin necesidad de utilizar cables o una infraestructura de red compatible.

14

Información básica grabada en un chip imborrable que hace que un ordenador pueda funcionar y arrancar.

15

Servidor de Internet que organiza los ficheros por grupos temáticos y que permite la localización de páginas Web mediante unas palabras clave que introduce el usuario, sin necesidad de conocer las direcciones de las citadas páginas.

16

Carpeta o memoria intermedia que almacena temporalmente los archivos del equipo.

17

Contenedor que sirve para almacenar archivos u otras carpetas

18

dispositivo de salida que muestra información visual, como imágenes, texto, y videos, generados por la computadora.

19

Función que permite conversar en tiempo real y dentro de Internet entre personas situadas en distintos puntos del planeta mediante la utilización del teclado.

20

Señalizador que se controla mediante el ratón o teclado y mediante el cual nos movemos por Windows y las aplicaciones.

21

es una memoria de acceso aleatorio que sirve para guardar temporalmente datos e instrucciones que el procesador necesita para realizar tareas.

22

Esta memoria se utiliza para almacenar datos esenciales para el funcionamiento del dispositivo, como el firmware o los programas de arranque.

23

Se puede considerar el "cerebro" de la computadora, ya que es el que ejecuta las instrucciones de los programas, realiza cálculos, y controla el flujo de datos.

24

Pantalla inicial o espacio de trabajo que aparece al cargar Windows

25

Aplicación en forma tabular, compuesta por columnas, filas y celdas que permiten realizar cálculos complejos, trabajar con fórmulas, funciones, analizar datos, dar formato y hacer complicados gráficos procedentes de los datos introducidos.

26

Lenguaje utilizado para crear páginas Web.

27

Imagen que representa un archivo, una unidad, una carpeta u otro elemento

28

Número máximo de puntos que se pueden visualizar simultáneamente en pantalla

29

Forma rectangular que aparece en la pantalla y representa a una carpeta, una aplicación, un elemento.

30

Programas informáticos diseñados con mala intención, ya que se convierten en parásitos capaces de infectar a otros para incluir una copia evolucionada de sí mismos

31

Hueco o lugar de la placa base donde se insertan en microprocesador, las memorias u otros chips.

32

Volumen de luz que se emite de un monitor o dispositivo de proyección.

33

es la placa de circuito impreso principal de una computadora.

34

es un dispositivo que convierte la energía eléctrica de una forma a otra, normalmente de corriente alterna a corriente continua para que los componentes electrónicos de un dispositivo puedan funcionar correctamente.

35

Es un dispositivo apuntador que permite al usuario mover un cursor en la pantalla, seleccionar objetos, y ejecutar acciones.

36

es un dispositivo de entrada que permite al usuario interactuar con el ordenador, introduciendo texto, números, y otros comandos.

37

es un periférico utilizado para imprimir información, resultado del procesamiento de datos.

38

se usa para facilitar el flujo de aire y se usa normalmente con un disipador térmico.

39

Su función principal es convertir los datos de la computadora en imágenes que se visualizan en el monitor.

40

es el recinto que aloja y protege los componentes internos de una computadora.

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