Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Mapa Interactivo
Mapa Interactivo

Movimiento de proyectil

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Movimiento de proyectil

Mapa Interactivo

Jugadas 4

Sobre esta actividad

introducción al movimiento de proyectil

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Movimiento de proyectil
 

Movimiento de proyectilVersión en línea

introducción al movimiento de proyectil

por Maicol
1 ángulo de lanzamiento del proyectil 2 tiempo t posterior al lanzamiento 3 velocidad vertical cero 4 eje "x" 5 eje "y"

Explicación

En un movimiento de proyectil, la distancia horizontal máxima se alcanza cuando el ángulo de lanzamiento es de 45 grados. Con este ángulo, se maximiza el alcance horizontal del proyectil.

En un tiempo t posterior al lanzamiento la velocidad vertical del objeto se mantendrá constante ya que después del instante en el que fue lanzado, en este ya no habrá ninguna interacción que afecte la velocidad horizontal, por otra parte, la velocidad vertical solo se ve afectada por la interacción con la tierra, esto es, solo se ve afectada por la aceleración de la gravedad.

En este tiempo posterior t, el objeto lanzado alcanza una velocidad horizontal cero, esto se debe a que inicialmente la velocidad es positiva, va en la dirección positiva del eje de las y, después de pasar por este punto cambia el sentido de su dirección, pasando a estar en el sentido negativo de las y, lo que implica que si en un instante era positivo y luego negativo, en algún instante la velocidad debió ser momentáneamente cero.

El eje de las "x" suele representar la posición o velocidad vertical del objeto lanzado

El eje de las y suele indicar la posición, velocidad u aceleración vertical del objeto lanzado

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.