Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TECNOLOGÍA Y PROCESOS DE ENSEÑANZAS

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

se basa en la interacción cara a cara entre docente y estudiante en un espacio físico. Aunque ha sido el pilar de la educación durante siglos, la llegada del Internet y las tecnologías digitales ha transformado su dinámica

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TECNOLOGÍA Y PROCESOS DE ENSEÑANZAS
 

Froggy Jumps

TECNOLOGÍA Y PROCESOS DE ENSEÑANZASVersión en línea

se basa en la interacción cara a cara entre docente y estudiante en un espacio físico. Aunque ha sido el pilar de la educación durante siglos, la llegada del Internet y las tecnologías digitales ha transformado su dinámica

por NATHALIE MANUELA MAYORGA ESPINOSA
1

¿Qué caracteriza al modelo presencial tradicional?

2

¿Qué ha transformado el rol del docente en el modelo presencial?

3

¿Qué es el “flipped classroom” o aula invertida?

4

Usar plataformas virtuales en clase presencial significa que:

5

¿Qué tipo de competencias deben desarrollar los docentes actualmente?

6

¿Qué característica principal diferencia al e-learning de la educación a distancia tradicional?

7

¿Cuál de estas opciones es un ejemplo de comunicación asincrónica en e-learning?

8

¿Qué son los MOOC?

9

¿Qué debe tener un contenido de e-learning para ser efectivo?

10

¿Qué se espera del estudiante en el modelo e-learning?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.