Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

7B Kuis Merencanakan Pengumpulan Data

Froggy Jumps

Jugadas 15

Sobre esta actividad

Uji pengetahuanmu tentang merencanakan pengumpulan data dengan kuis ini!

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
7B Kuis Merencanakan Pengumpulan Data
 

Froggy Jumps

7B Kuis Merencanakan Pengumpulan DataVersión en línea

Uji pengetahuanmu tentang merencanakan pengumpulan data dengan kuis ini!

por fio
1

1. Data adalah ...

2

Yang merupakan contoh data kuantitatif adalah ...

3

Satuan yang digunakan untuk mengukur waktu adalah ...

4

Yang bukan merupakan cara untuk mengumpulkan data adalah ...

5

Jika kamu ingin tahu tinggi badan teman-temanmu, kamu harus ...

6

Satuan yang tepat untuk mengukur waktu tempuh seorang pelari adalah ...

7

Satuan yang digunakan untuk mengukur tinggi badan seseorang adalah ...

8

Data yang menyatakan “warna favorit siswa kelas 7” termasuk jenis data ...

9

Data yang menunjukkan “jumlah buku yang dibaca siswa dalam seminggu” adalah data ...

10

Contoh sumber data primer adalah ...

11

Contoh sumber data sekunder adalah ...

12

Yang merupakan tujuan dari survei dalam pengumpulan data adalah ...

13

Pernyataan berikut yang termasuk data kuantitatif adalah ...

14

Jika ingin mengetahui "jumlah anggota keluarga tiap siswa di kelas", maka satuan yang digunakan adalah ...

15

Untuk mengetahui “negara dengan jumlah penduduk terbanyak”, sumber data yang paling tepat adalah ...

16

Data tentang “tim sepak bola mana yang paling disukai siswa di kelas” termasuk data ...

17

Data tentang “tim sepak bola yang memiliki stadion terbesar di dunia” diperoleh dari ...

18

Untuk mengetahui jumlah saudara dari teman-teman sekelas, teknik yang paling tepat adalah ...

19

Untuk mengetahui berapa kali muncul angka “3” dalam pelemparan dadu 20 kali, kita perlu melakukan ...

20

Data yang diperoleh langsung dari hasil percobaan disebut ...

21

Data hasil pencarian di internet tentang populasi negara merupakan contoh data ...

22

Jika ingin mengetahui pendapat siswa tentang makanan favorit di kantin sekolah, maka pertanyaan paling tepat adalah ...

23

Augey hanya bertanya pada siswa laki-laki untuk mengetahui apakah siswa suka basket. Kesimpulan dari hasil survei Augey adalah ...

24

Data primer biasanya dikumpulkan dengan cara berikut, kecuali ...

25

Jika kamu ingin mengetahui berapa kali angka genap muncul saat melempar dadu, maka data tersebut adalah hasil dari ...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.