Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

psicologia

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

psicologia

Froggy Jumps

Jugadas 30

Sobre esta actividad

es un dinámico juego de preguntas y respuestas diseñado para reforzar los conocimientos adquiridos en el curso de Psicología a nivel preparatoria. A través de una serie de rondas temáticas, los estudiantes pondrán a prueba su comprensión sobre teorías psicológicas, autores importantes, procesos mentales, desarrollo humano, y más.

El juego fomenta la participación activa, el aprendizaje colaborativo y la competencia sana entre los alumnos. Puede jugarse individualmente o en equipos, y está estructurado en niveles de dificultad progresiva.

Cada pregunta cuenta con cuatro opciones de respuesta, y los jugadores deben responder correctamente en un tiempo limitado. Se incluyen preguntas de opción múltiple, verdadero o falso y escenarios clínicos breves para análisis.

Objetivos:

Evaluar conocimientos clave del curso.
Favorecer el pensamiento crítico y la toma de decisiones rápidas.
Promover el repaso y la preparación para exámenes de una manera divertida.
Temas que puede incluir:

Historia de la Psicología
Principales escuelas psicológicas (conductismo, psicoanálisis, humanismo, etc.)
Teorías del desarrollo (Piaget, Erikson, Freud)
Emoción y motivación
Memoria, aprendizaje y percepción
Trastornos psicológicos básicos
Ética en la psicología
Formato sugerido:

Modo clásico (preguntas por turnos)
Reto relámpago (respuestas rápidas con puntaje extra)
Batalla de equipos (competencia entre grupos)

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
psicologia
 

Froggy Jumps

psicologiaVersión en línea

es un dinámico juego de preguntas y respuestas diseñado para reforzar los conocimientos adquiridos en el curso de Psicología a nivel preparatoria. A través de una serie de rondas temáticas, los estudiantes pondrán a prueba su comprensión sobre teorías psicológicas, autores importantes, procesos mentales, desarrollo humano, y más. El juego fomenta la participación activa, el aprendizaje colaborativo y la competencia sana entre los alumnos. Puede jugarse individualmente o en equipos, y está estructurado en niveles de dificultad progresiva. Cada pregunta cuenta con cuatro opciones de respuesta, y los jugadores deben responder correctamente en un tiempo limitado. Se incluyen preguntas de opción múltiple, verdadero o falso y escenarios clínicos breves para análisis. Objetivos: Evaluar conocimientos clave del curso. Favorecer el pensamiento crítico y la toma de decisiones rápidas. Promover el repaso y la preparación para exámenes de una manera divertida. Temas que puede incluir: Historia de la Psicología Principales escuelas psicológicas (conductismo, psicoanálisis, humanismo, etc.) Teorías del desarrollo (Piaget, Erikson, Freud) Emoción y motivación Memoria, aprendizaje y percepción Trastornos psicológicos básicos Ética en la psicología Formato sugerido: Modo clásico (preguntas por turnos) Reto relámpago (respuestas rápidas con puntaje extra) Batalla de equipos (competencia entre grupos)

por Ariadna Zárate Lugo
1

egión del cerebro que integra información sensorial y motora, participa en funciones cognitivas como memoria, aprendizaje y pensamiento.

2

Parte del lóbulo frontal responsable de la planificación, control y ejecución de los movimientos voluntarios.

3

Región del cerebro encargada de procesar la información sensorial recibida del cuerpo (tacto, temperatura, dolor, etc.).

4

Zona del hemisferio izquierdo del cerebro relacionada con la producción del lenguaje hablado y escrito.

5

Región del cerebro involucrada en la comprensión del lenguaje hablado y escrito.

6

Tipo de célula glial que brinda soporte a las neuronas, participa en la regulación del entorno extracelular y en la barrera

7

Prolongación larga de una neurona que transmite impulsos nerviosos desde el cuerpo celular hacia otras neuronas, músculos o glándulas.

8

Terminación del axón donde se liberan los neurotransmisores que permiten la comunicación entre neuronas en la sinapsis.

9

Células gliales del sistema nervioso periférico que forman la vaina de mielina alrededor de los axones.

10

Pliegues o elevaciones de la superficie del cerebro que aumentan el área de la corteza cerebral.

11

Tipo de conducción nerviosa en la que los impulsos eléctricos saltan de un nodo de Ranvier a otro, acelerando la transmisión.

12

Prolongaciones cortas de la neurona que reciben señales de otras células y las transmiten hacia el cuerpo celular.

13

Prueba que registra la actividad eléctrica del cerebro a través de electrodos colocados en el cuero cabelludo.

14

Pequeño espacio entre dos neuronas donde se liberan neurotransmisores que permiten la comunicación entre ellas.

15

Cada una de las dos mitades del cerebro (izquierdo y derecho), encargadas de distintas funciones cognitivas, sensoriales y motoras.

16

Proceso evolutivo por el cual los homínidos desarrollaron características humanas, como el lenguaje, el pensamiento abstracto y la postura erguida.

17

Sustancias químicas producidas por glándulas endocrinas que regulan diversas funciones del cuerpo, como el crecimiento, el metabolismo y el estado de ánimo.

18

Proceso cultural y social por el cual los seres humanos desarrollan habilidades, valores y comportamientos propios de una sociedad.

19

Neuronas que conectan otras neuronas dentro del sistema nervioso central, facilitando la comunicación entre neuronas sensoriales y motoras.

20

Cada una de las divisiones anatómicas del cerebro (frontal, parietal, temporal y occipital), responsables de distintas funciones cognitivas y sensoriales.

21

Células del sistema nervioso que no transmiten impulsos, pero que brindan soporte, nutrición y protección a las neuronas.

22

Célula especializada del sistema nervioso encargada de recibir, procesar y transmitir información mediante señales eléctricas y químicas.

23

Sustancia química que permite la transmisión de señales entre neuronas a través de la sinapsis.

24

Espacios entre segmentos de mielina en un axón donde se refuerzan los impulsos eléctricos, facilitando la conducción saltatoria.

25

Tipo de célula glial del sistema nervioso central que produce mielina, envolviendo los axones para acelerar la conducción nerviosa.

26

Capacidad del cerebro para reorganizarse y formar nuevas conexiones neuronales en respuesta a la experiencia o lesiones.

27

Impulso eléctrico que viaja a lo largo del axón de una neurona, permitiendo la transmisión de señales.

28

Estructura en la membrana de la neurona receptora que se une a neurotransmisores, iniciando una respuesta eléctrica o química.

29

técnica de imagen que utiliza campos magnéticos y ondas de radio para obtener imágenes detalladas del interior del cuerpo, especialmente del cerebro.

30

Zona de contacto entre dos neuronas donde se transmite la información mediante neurotransmisores.

31

Técnica de imagen que utiliza rayos X y procesamiento computarizado para obtener imágenes detalladas de estructuras internas del cuerpo.

32

Técnica de imagen que detecta la actividad metabólica del cuerpo mediante la administración de una sustancia radiactiva.

33

Proceso mediante el cual una neurona comunica una señal a otra a través de la sinapsis, usando neurotransmisores.

34

Capa aislante que recubre los axones de muchas neuronas, acelerando la conducción del impulso nervioso.

35

Pequeña estructura en el botón sináptico que almacena neurotransmisores y los libera en el espacio sináptico durante la transmisión neuronal.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.