Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TIK 3 Algoritma dan Pemrograman

Froggy Jumps

Jugadas 83

Sobre esta actividad

Menjelaskan kegiatan sehari-hari secara runtut dan logis. Menuliskan algoritma dalam bentuk kalimat. Menulisan algoritma dalam bentuk flowchart. Mengidentifikasi kalimat pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan (loop). Menuliskan kejadian atau pengalaman dalam bentuk kalimat kondisional. Menerapkan penggunaan kalimat kondisional dan dengan pengulangan (loop).

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TIK 3 Algoritma dan Pemrograman
 

Froggy Jumps

TIK 3 Algoritma dan PemrogramanVersión en línea

Menjelaskan kegiatan sehari-hari secara runtut dan logis. Menuliskan algoritma dalam bentuk kalimat. Menulisan algoritma dalam bentuk flowchart. Mengidentifikasi kalimat pemrograman seperti kalimat kondisional dan pengulangan (loop). Menuliskan kejadian atau pengalaman dalam bentuk kalimat kondisional. Menerapkan penggunaan kalimat kondisional dan dengan pengulangan (loop).

por tik pandes3
1

Langkah-langkah berisi perintah untuk menyelesaikan masalah disebut ....

2

Langkah-langkah berisi perintah itu dinamakan ..............

3

Perintah dalam program ditulis dalam bentuk kalimat dan

4

Diagram alir disebut juga

5

Pada flowchart, algoritma ditulis dalam bentuk

6

Fungsi simbol tersebut adalah

7

Fungsi simbol tersebut adalah

8

Fungsi simbol tersebut adalah

9

Fungsi simbol tersebut adalah

10

Fungsi simbol tersebut adalah

11

Istilah dalam pemrograman ada .........

12

Perintah kondisional ditandai dengan ...........

13

Jika cuaca hujan, ...... Adi bermain di rumah.

14

Dalam pemrograman, kegiatan yang dilakukan berulang kali disebut

15

Berdasarkan gambar berikut berapa kali proses looping

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.