Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TIK 5 Praktik Lintas Bidang

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Menjelaskan proses desain. Menjelaskn tahap-tahap dalam proses desain. Membuat rancangan karya untuk menyelesaikan masalah sehari-hari. Menyajikan hasil rancangan karya yang telah dibuat.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TIK 5 Praktik Lintas Bidang
 

Froggy Jumps

TIK 5 Praktik Lintas BidangVersión en línea

Menjelaskan proses desain. Menjelaskn tahap-tahap dalam proses desain. Membuat rancangan karya untuk menyelesaikan masalah sehari-hari. Menyajikan hasil rancangan karya yang telah dibuat.

por tik pandes5
1

langkah-langkah untuk membuat suatu karya adalah

2

Tahap identifikasi atau mencari tahu masalah yang ingin diselesaikan. Seperti wawancara, menyebarkan kuesioner, melakukan pengamatan

3

Tahap pembuatan karya sesuai keinginanmu adalah

4

Merupakan tahap penyusunan rencana untuk membuat solusi dan masalah secara rinci. Kamu dapat membuat daftar atau menggambar peta solusi yang diusulkan.

5

Merupakan tahap pertunjukan hasil karya buatanmu kepada orang lain. Dengan demikian, orang lain dapat mencoba, memberi komentar, memodifikasi, atau memperbaikinya.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.