Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío de Recursos Estilísticos

Froggy Jumps

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre los recursos estilísticos en la literatura.

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío de Recursos Estilísticos
 

Froggy Jumps

Desafío de Recursos EstilísticosVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre los recursos estilísticos en la literatura.

por Laura Pokorny
1

Repetición de una palabra o grupo de palabras al inicio de varias oraciones o versos

2

¿Qué es una metáfora?

3

¿Cuál es la función de la aliteración?

4

¿Qué recurso utiliza la anáfora?

5

¿Qué es la hipérbole?

6

¿Qué recurso se usa en la personificación?

7

¿Qué caracteriza a la ironía?

8

¿Qué es un símil?

9

¿Cuál es el propósito de la onomatopeya?

10

¿Qué recurso estilístico se utiliza en la paradoja?

11

¿Qué es la sinestesia?

12

Repetición de un sonido consonántico inicial en palabras cercanas

13

Omisión de una o más palabras que pueden ser fácilmente inferidas por el contexto.

14

Es una exageración de algún rasgo o magnitud, ya sea por aumento o disminución

15

Es la utilización de más palabras de las necesarias para aludir a una idea o concepto

16

Es la atribución de sensaciones físicas (olfato, gusto, tacto, vista y oído) a sentimientos o conceptos a los cuales no les correspondería dicha atribución

17

Es la acumulación de una serie de elementos o cualidades que mantienen una relación entre sí, ya sea por yuxtaposición o a través de conjunciones o nexos

18

Es la designación de una idea u objeto con el nombre de otro, con el que mantiene una relación de inclusión (el todo por la parte, la especie por el género o el material por el nombre de la cosa, o viceversa)

19

Es la identificación de un objeto real con otro imaginario, con el cual mantiene una relación de semejanza.

20

Plantea una contraposición significativa entre palabras o frases

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.