Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Procesos cognitivos

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Procesos cognitivos

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Completa la frase

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Procesos cognitivos
 

Completar Frases

Procesos cognitivosVersión en línea

Completa la frase

por Valeria
1

deductivo

El tipo de pensamiento que parte de lo general a lo particular se llama .

2

emociona

La capacidad de percibir y entender emociones propias y ajenas , así como manejar la conducta emocional , se llama inteligencia

3

gramátic

El conjunto de reglas que determinan la combinación correcta de fonemas y morfemas se llama

4

musica

La capacidad para escuchar , cantar y tocar instrumentos corresponde a la inteligencia

5

condicionamiento operant

El aprendizaje basado en las consecuencias de una conducta se llama

6

visua

El estilo de aprendizaje que utiliza la visión como medio principal es el

7

imágene

Las representaciones cerebrales acerca de objetos , sucesos y lugares se llaman

8

convergent

El tipo de pensamiento basado en el razonamiento lógico o racional es el

9

Sternberg Robert

Según , las personas inteligentes saben aprovechar al máximo sus cualidades y compensar sus limitacione s

10

concepto

Las estructuras mentales que permiten clasificar objetos según vivencias cotidianas son los

11

aprendizaje significativo

La teoría del considera condiciones como señales , conceptos y resolución de problema s

12

Howard Gardner

Según , la inteligencia es una destreza que se puede desarrollar y aplicar dentro del ámbito cultura l

13

inteligencia verba

La capacidad para comprender el orden y significado de las palabras se llama

14

kinestésic

La capacidad para realizar actividades físicas con coordinación y equilibrio es la inteligencia

15

Brune Jerome

El aprendizaje por descubrimiento fue propuesto por

16

fonema

Las unidades básicas de sonido que forman palabras se llaman

17

socioconstructivista aprendizaje

El sostiene que se construyen nuevos conocimientos a partir de saberes previo s

18

Pavlo P I

El condicionamiento clásico fue propuesto por . .

19

pensamient

El proceso que manipula representaciones mentales y establece relaciones entre conceptos es el

20

tes

Los instrumentos que se utilizan para medir aptitudes , conocimientos y capacidades son los

21

aprendizaj

El proceso de cambio relativamente permanente en el comportamiento generado por la experiencia es el

22

condicionamiento clásico

El es un aprendizaje basado en la asociación de evento s

23

cognitiva capacidades

Los elementos que promueven el enriquecimiento intelectual buscan mejorar las

24

neurolingüística

La es una forma de procesar pensamientos y hábitos mediante percepción y comunicació n

25

inductiv

El tipo de pensamiento que parte de lo particular a lo general es el

26

semántic

Las reglas que se asignan a los morfemas y oraciones pertenecen a la

27

intrapersona

La inteligencia que permite plantearse metas y controlar el pensamiento se llama

28

triádica

La teoría considera la inteligencia como habilidad para aprender , resolver problemas y realizar tarea s

29

lógico matemática

La inteligencia - implica el uso del método científico y razonamientos complejo s

30

descubrimiento

El aprendizaje por ocurre al encontrar información útil sin buscarla directament e

31

constructivista

La teoría del aprendizaje plantea que se deben cuestionar estructuras cognitivas previ a

32

aprendizaje estilos de

Los se refieren a la forma en que se aprende y qué acciones son más eficace s

33

divergent

El pensamiento que se enfoca en múltiples soluciones se llama

34

lenguaje

El es un conjunto de símbolos con significado que permite comunicar ideas y pensamiento s

35

inteligencia

La se relaciona con la capacidad de adaptación y resolución de problema s

36

auditiv

El estilo de aprendizaje que se basa en oír y escuchar explicaciones se llama

37

morfemas

Los son unidades básicas de significado , como palabras simples , prefijos y sufijo s

38

espacial

La inteligencia permite crear imágenes mentales y representar ideas visualment e

39

inteligencia

La engloba aptitudes cognitivas y emocionales para adaptarse al entorn o

40

interpersona

La inteligencia que permite ayudar a otros y trabajar con personas es la

41

sintaxi

Las reglas que organizan las palabras correctamente en oraciones se llaman

42

analític

El pensamiento que fragmenta para relacionar partes se llama

43

Ausub David

El aprendizaje significativo fue propuesto por

44

esquemas

Los son organizaciones jerárquicas de conceptos relacionados mediante proposicione s

45

Skinne F B

El condicionamiento operante fue propuesto por . .

46

kinestésic

El estilo de aprendizaje que se basa en la acción y la experimentación física es el

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.