Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ordenar Letras
Ordenar Letras

ART EXHIBITION

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ART EXHIBITION

Ordenar Letras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Baca petunjuknya dan tatalah huruf yang disediakan

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ART EXHIBITION
 

Ordenar Letras

ART EXHIBITIONVersión en línea

Baca petunjuknya dan tatalah huruf yang disediakan

por eka ningrum
1

Pameran yang bertujuan utama penggalangan dana, baik bersifat untuk mencari laba secara pribadi maupun amal yang disumbangkan untuk sebuah lembaga atau masyarakat.

2

Pameran yang bertujuan untuk menggalang kebersamaan, seperti halnya pesta yang biasa tanpa kuratorial dan seleksi yang berat, tema cenderung general.

3

Bertujuan lebih pada persoalan dan kepentingan edukasi publik terhadap apa yang terjadi pada seni rupa, pameran ini cenderung memiliki tujuan untuk mengekplorasi.

4

Karakter pameran yang menampilkan karya milik perseorangan/ pameran yang menampilkan karya 1 orang seniman

  
  
5

Karakter pameran yang menggelar acara di museum, galeri, art shop, rumah seni atau balai lelang

  
  
6

Ruang yang berfungsi untuk memamerkan seni-seni konsep atau virtual/maya seperti pada internet dan sebuah ruang iklan di media massa, misal pameran lukisan pada website atau pameran fotografi pada instagram.

  
  
7

Pameran yang dilakukan oleh orang yang bukan penggiat seni secara langsung, tetapi memiliki kualitas dan kepercayaan diri untuk berani melakukan pameran.

8

Pameran yang bertujuan dan lebih mengutamakan kepentingan non-profit seperti apresiasi dan edukasi, acara dalam rangka, peringatan, maupun study

  
  
9

Pameran yang memiliki tempo tidak terbatas.

  
  
10

Pameran yang memiliki batas waktu tertentu, diselenggarakan oleh pribadi, kelompok atau merupakan hasil penggalangan.

  
  
11

Pameran yang mengarahkan perhatian publik untuk selalu tahu/menunggu.

  
  
12

Pameran yang dilaksanakan berkala dengan skema 1 tahun sekali atau tahunan.

  
  
13

Pameran berkala yang dilaksanakan dengan skema 2 tahun sekali

  
  
14

Pameran berkala yang dilaksanakan dengan skema 3 tahun sekali

  
  
15

(Manfaat pameran) Karya yang dibuat akan dipamerkan dan dilihat masyarakat sehingga dapat meningkatkan kemampuan berkarya dan menerima kritik/saran.

  
  
16

(Manfaat pameran) Dalam pameran terjadi berbagai penilaian mengenai berbagai unsur dan prinsip dalam membuat karya sehingga menjadikan evaluasi bagi pelaku seni.

17

(Manfaat pameran) Pameran adalah kerja yang melibatkan banyak orang sehingga pelaku seni dapat bermasyarakat dan melatih bekerja sama dengan berbagai elemen.

  
  
18

(Manfaat pameran) Masyarakat dapat meraakan senang/empati, suka-duka sebagai wadah layaknya menonton film atau menyaksikan pertunjukkan.

  
  
19

Hal yang dibutuhkan untuk membuat pameran yaitu karya, tempat, display, penjaga karya, dan publikasi

  
  
20

Hal yang dilakukan untuk membuat pameran adalah tahapan awal, persiapan pameran, dan pelaksanaan pameran

  
  
21

Memperhatikan hal yang paling mendesak untuk dilakukan selain itu mempertimbangkan waktu pelaksanaan agar tidak berbenturan dengan kegiatan lainnya.

  
  
22

Sebagai sarana untuk menunjukkan program secara menyeluruh pada pihak-pihak tertentu yang tidak berhubungan dengan sponsorship dan sebagai sarana untuk penggalangan dana (fundraising) bagi para sponsorship

  
  
23

Benda yang memiliki fungsi: alat promosi, dokumentasi “individu), buah tangan serta memiliki bentuk berupa buku, leaflet, CD, atau website.

  
  
24

Memiliki fungsi sebagai humas/iklan, media provokasi & kritik, sarana pendidikan, penyampai berita dan perkembangan sejarah, dokumentasi perjalanan/album foto karya, mempresentasikan konsep kurasi.

  
  
25

Pembuatan dan penempelan data karya dalam pameran seni rupa di dalam ruang galeri/museum memiliki ketentuan seragam, isi data lengkap, dan diletakkan di posisi yang sama antara karya satu dengan yang lain.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.