Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KELAS 3 - Bab 5 dan 6 (Analisis Data dan Pemrograman)

Froggy Jumps

Jugadas 468

Sobre esta actividad

Kumpulan soal soal yang ada di bab 5 dan 6 untuk kelas 3 SD

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KELAS 3 - Bab 5 dan 6 (Analisis Data dan Pemrograman)
 

Froggy Jumps

KELAS 3 - Bab 5 dan 6 (Analisis Data dan Pemrograman)Versión en línea

Kumpulan soal soal yang ada di bab 5 dan 6 untuk kelas 3 SD

por Susi yulianti
1

Data ada di sekitar kita. Data merupakan sekumpulan .....

2

Cara mengumpulkan data ada 3. Dengan cara bertanya, pengamatan, dan .....

3

Contoh mengumpulkan data dengan cara bertanya adalah .....

4

Garis yang digunakan untuk mengumpulkan data secara efisien disebut ....

5

Jika 1 gambar drum bernilai 2 poin, maka jumlah drum seluruhnya adalah ....

6

Pengertian diagram adalah ....

7

Data dapat dikumpulkan dengan cara, kecuali ..... (Pilih jawaban yang salah)

8

Contoh data yang ada di lab adalah .....

9

Diagram gambar disebut juga dengan ....

10

Data dapat disajikan dalam bentuk ....

11

Algoritma adalah ....

12

Penulisan algoritma ada 2 yaitu dalam bentuk ....

13

Contoh algoritma menggunakan tulisan adalah, kecuali ....

14

Pengertian flowchart adalah ....

15

Kalimat kondisional dibawah ini adalah ....

16

Kalimat kondisional (if-then) di tandai dengan kata ....

17

Perintah yang digunakan programmer untuk mengulangi kegiatan yang sama disebut .... (Pengulangan)

18

Flowchart adalah Diagram alir yang menggunakan simbol atau kode. Contoh simbol flowchart adalah ....

19

Kalimat kondisional yang salah dibawah ini adalah .....

20

Jika hewan singa makan daging, maka singa termasuk hewan herbivora. Kalimat berikut ini Benar atau Salah?

21

Contoh algoritma yang SALAH dibawah ini adalah ....

22

Umar ingin mengumpulkan data hobi teman sekelasnya. Umar bertanya kepada temannya sambil mencatat jawaban. Yang dilakukan Umar adalah mengumpulkan data dengan cara ....

23

Jika ada tugas kelompok, ... aku pergi ke rumah Ali. Kata yang tepat untuk melengkapi kalimat diatas adalah ....

24

Bilal diberi tugas oleh gurunya untuk mengumpulkan data pelajaran yang di sukai oleh kelas 3. Kemudian Bilal membuat lembar pertanyaan untuk dibagikan. Lembar pertanyaan disebut juga ....

25

Turus adalah garis lengkung yang mewakili banyak data.

26

Dibawah ini contoh data yang bisa dikumpulkan di perpustakaan adalah ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.