Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Herramientas Tecnológicas Aplicadas a la Educación

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Lea detenidamente las preguntas y señala la correcta

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Herramientas Tecnológicas Aplicadas a la Educación
 

Froggy Jumps

Herramientas Tecnológicas Aplicadas a la EducaciónVersión en línea

Lea detenidamente las preguntas y señala la correcta

por Efrain Amangandi
1

Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) como Moodle o Canvas se utiliza principalmente para crear y editar contenido de video.

2

Las pizarras interactivas pueden mejorar la participación de los estudiantes al permitir la colaboración en tiempo real y presentaciones dinámicas.

3

Las aplicaciones de Realidad Aumentada (RA) pueden proporcionar experiencias de aprendizaje inmersivas al superponer contenido digital al mundo real.

4

La "gamificación" en la educación se refiere a reemplazar completamente los métodos de enseñanza tradicionales con videojuegos.

5

Las aplicaciones educativas son siempre más efectivas que los libros de texto tradicionales para todos los estudiantes.

6

La realidad virtual (RV) requiere auriculares especializados para crear entornos de aprendizaje inmersivos y tridimensionales.

7

Las herramientas de colaboración en línea, como Google Docs o Microsoft Teams, pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación.

8

El beneficio principal de utilizar software de presentación como PowerPoint o Google Slides es reemplazar la necesidad de que los profesores preparen lecciones.

9

Las plataformas de aprendizaje adaptativo ajustan la dificultad del material en función del desempeño individual del estudiante.

10

El uso de las redes sociales en el aula siempre es inapropiado y debe evitarse estrictamente.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.