Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Dampak Sosial Informatika

Froggy Jumps

Jugadas 78

Sobre esta actividad

Uji pengetahuanmu tentang dampak sosial informatika dengan kuis menarik ini!

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Dampak Sosial Informatika
 

Froggy Jumps

Quiz Dampak Sosial InformatikaVersión en línea

Uji pengetahuanmu tentang dampak sosial informatika dengan kuis menarik ini!

por Hoki Terus
1

Dibawah ini Yang termasuk Kedalam Positif Informatika Adalah...

2

Yang termasuk Kedalam Mesin Peramban adalah....

3

Apa yang dimaksud dengan dampak sosial informatika?

4

Salah satu dampak positif informatika adalah?

5

Dampak negatif dari penggunaan media sosial adalah?

6

Apa yang dapat menyebabkan kecanduan teknologi?

7

Informatika dapat meningkatkan partisipasi masyarakat dalam?

8

Salah satu risiko privasi dalam dunia digital adalah?

9

Dampak sosial dari informatika dapat mempengaruhi?

10

Apa yang dimaksud dengan digital divide?

11

Salah satu cara untuk mengurangi dampak negatif informatika adalah?

12

Informatika dapat membantu dalam bidang kesehatan melalui?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.