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Jugadas 22

Sobre esta actividad

Navegador 5° - Privado

Creada por

Colombia

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por Fabio Andres Diaz Canchila
1

Emprendimiento Transacción negoci Comercio Empresa

el emprendimiento es la iniciativa o aptitud de un individuo para desarrollar un proyecto de

2

Dirección Guía Mando Conducción Jefatura liderazgo

Se requiere de una forma de pensar , razonar y actuar centrada en las oportunidades que ofrece el entorno , planteada con vision y llevada a acabo mediante un equilibrad o

3

Competencias Talentos habilidade Capacidades Aptitudes Destrezas

El liderazgo es un conjunto de

4

Director Guía Caudillo Mentor lide Jefe

Quien ejerce el liderazgo se conoce como

5

linea Conducto Cilindro Vena tubos Caño

Primera Generación ( 1940s - 1950s ) :

La computadora electrónica digital : El invento fundamental de esta generación fue la transición de los cálculos mecánicos y electromecánicos a los cálculos electrónicos utilizando de vacío .

6

Conmutador Semiconductor Amplificador Chip Electrónica transistor

Segunda Generación ( 1950s - 1960s ) :

El : Reemplazó a los voluminosos y poco confiables tubos de vacío . Los transistores eran más pequeños , rápidos , eficientes en energía y confiables , lo que permitió la construcción de computadoras más compactas y potentes .

7

integrado Semiconductor Circuito Componente Tecnología Microchip

Tercera Generación ( 1960s - 1970s ) :

El circuito ( chip ) : La invención del circuito integrado , donde miles de transistores se integraron en una pequeña placa de silicio , revolucionó la industria . Las computadoras se volvieron aún más pequeñas , rápidas , económicas y eficientes .

8

Semiconductor CPU Chip microprocesador Computadora Arquitectura

Cuarta Generación ( 1970s - Presente ) :

El : La invención del microprocesador , que integró toda la unidad central de procesamiento ( CPU ) en un solo chip , fue un hito crucial . Esto llevó a la creación de las computadoras personales ( PCs ) .

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