Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

¡Métodos en acción!

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¡Métodos en acción!

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego divertido para descubrir cómo los métodos de enseñanza impactan en tu rendimiento académico. ¡Aprende, participa y gana!

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¡Métodos en acción!
 

Froggy Jumps

¡Métodos en acción!Versión en línea

Un juego divertido para descubrir cómo los métodos de enseñanza impactan en tu rendimiento académico. ¡Aprende, participa y gana!

por Fernanda Cóndor
1

¿Qué son los métodos de enseñanza?

2

¿Qué método ayuda más a trabajar en equipo?

3

¿Cuál de estas herramientas es parte de la enseñanza con tecnología?

4

¿Qué técnica se usó para recolectar los datos?

5

8. ¿Qué objetivo tienen las propuestas del proyecto?

6

¿Qué principio ético garantiza que la información no se comparta sin permiso?

7

¿Cuál de estos métodos es más dinámico para enseñar?

8

¿Por qué se eligieron estudiantes de tercero de bachillerato para la investigación?

9

¿Qué se busca al aplicar métodos de enseñanza más activos?

10

16. ¿Qué método permite que los estudiantes compartan ideas y aprendan juntos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.