Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوت

Froggy Jumps

Jugadas 528

Sobre esta actividad

مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوت

Creada por

Qatar

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوت
 

Froggy Jumps

مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوتVersión en línea

مراجعة -وحدة النمذجة بالروبوت

por Teacher:Sahar Kh
1

هي شبكة من الأجهزة الإلكترونية الذكية المتصلة ببعضها عبر شبكة الإنترنت، تسمح بتبادل البيانات و التحكم بها عن بعد:

2

تتكون شبكة الإنترنت من مجموعة من العناصر و هي:

3

هي أجهزة قادرة على اكتشاف الإشارات من البيئة المحيطة:

4

هي سيارات ذاتية القيادة مزودة بمجموعة من المستشعرات:

5

هي مدن مبتكرة تستخدم تكنولوجيا المعلومات و الاتصالات لتوفير رفاهية كبيرة و مستوى عال من الأمن:

6

أحد تحديات استخدام إنترنت الأشياء:

7

أحد تحديات استخدام إنترنت الأشياء:

8

أحد تحديات استخدام إنترنت الأشياء:

9

من طرق الاتصال الخاصة بالأجهزة الذكية:

10

أحد المستشعرات المستخدمة في إنترنت الأشياء:

11

جهاز ذكي يمكن ربطه بشبكة إنترنت الأشياء:

12

المرحلة الأولى من مراحل تشخيص الأخطاء البرمجية:

13

من أمثلة الأجهزة الذكية:

14

يقوم بإنشاء المقاطع البرمجية.

15

يقوم باختبار تنفيذ المقاطع البرمجية بشكل صحيح.

16

عملية تجربة صحة تنفيذ البرنامج وتحقيق الأهداف المحددة بشكل صحيح تسمى:

17

يتم فيها التحقق من صحة البرنامج، و اكتشاف الأخطاء البرمجية إن وُجدت، و تصحيحها، مما يسمح لعمليات البرنامج أن تسير وفق المواصفات المحددة مسبقاً:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.