Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Complete los párrafos

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Complete los párrafos

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Es una actividad didáctica que busca que los estudiantes afiancen, refuercen, recuerden o asimilen, la información estudiada de la cápsula formativa y los recursos temáticos.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Complete los párrafos
 

Completar Frases

Complete los párrafosVersión en línea

Es una actividad didáctica que busca que los estudiantes afiancen, refuercen, recuerden o asimilen, la información estudiada de la cápsula formativa y los recursos temáticos.

por Corporación Universitaria Iberoamericana
1

innovadora necesario fundamental problemas

La creatividad es un pilar en la resolución de dentro del aula , por lo que , no basta con identificar una dificultad ; es abordarla desde una perspectiva , explorando diversas estrategias y herramientas .

2

diseñar pensamiento metodologías resolver estudiantes

Para problemas con creatividad , es clave fomentar el crítico y la experimentación , de allí que , los docentes pueden soluciones adaptadas a las necesidades de sus , combinando activas con el uso de tecnologías emergentes .

3

actividades innovación inteligencia progreso plataformas

Un ejemplo de creativa es el uso de la artificial para personalizar la enseñanza , en tanto , las educativas pueden analizar el de los estudiantes y sugerir adaptadas a su nivel y estilo de aprendizaje .

4

integrales equipo soluciones aplicada colaboración

La creatividad a la resolución de problemas promueve la entre docentes y estudiantes , en consecuencia , al trabajar en , se pueden idear más que aborden distintos aspectos de un mismo desafío .

5

enseñanza creatividad nuevas impacto aprendizaje cambio

Innovar con requiere una actitud abierta al y al aprendizaje constante , por lo que , no se trata sólo de adoptar tecnologías , sino de reflexionar sobre su en la y el .

6

mejorar integración educación enfoque herramientas aprendizaje

La de la tecnología en la debe ir acompañada de un creativo y reflexivo , en tanto , no se trata solo de usar nuevas , sino de repensar cómo pueden la enseñanza y el .

7

motiva autonomía estudiantes pensamiento resolución habilidades

La creatividad en la de problemas fomenta la y el innovador en los , por ello , cuando se les a encontrar soluciones originales , desarrollan esenciales para el siglo XXI .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.