Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Pertanyaan Mendasar

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pertanyaan Mendasar

Froggy Jumps

Jugadas 804

Sobre esta actividad

1. Mulai dengan pertanyaan penting.
2. Topik yang nyata dan relevan.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pertanyaan Mendasar
 

Froggy Jumps

Pertanyaan MendasarVersión en línea

1. Mulai dengan pertanyaan penting. 2. Topik yang nyata dan relevan.

por Robi Efendi
1

Di sebuah hutan ajaib, Rani menemukan jam pasir yang bisa menghentikan waktu selama satu menit. Ia menggunakannya agar tidak terlambat ke sekolah. Apa pesan yang bisa diambil dari kisah ini?

2

Bayu menemukan sepatu terbang yang membantunya pergi ke sekolah tanpa macet. Tapi ia malah digunakan teman-temannya untuk hal yang tidak baik. Apa konflik utama dari cerita ini?

3

Lina memiliki kucing peliharaan yang bisa berbicara dan memberinya nasihat bijak setiap hari. Apa unsur fantasi dalam cerita tersebut?

4

Ali mendapatkan buku ajaib yang bisa membuat semua tugas sekolahnya selesai sendiri. Lama-lama ia tidak belajar apa-apa. Apa nilai kehidupan yang bisa dipetik?

5

Nina menemukan pintu kecil di kamarnya yang mengarah ke dunia di mana semua orang tidak pernah merasa bosan. Ia merasa senang, tapi lama-lama rindu dunianya. Apa tema utama dari cerita ini?

6

Reza mendapatkan pena yang bisa menghidupkan apa pun yang ia gambar. Tapi suatu hari, gambar monster keluar dan mengamuk. Apa pelajaran yang bisa diambil?

7

Tari menemukan gelang yang membuatnya tidak terlihat. Ia menggunakannya untuk mengambil makanan di kantin tanpa bayar. Apa dampak negatif dari tindakan Tari?

8

Aldi masuk ke dunia dalam cermin yang membuat segala keinginannya jadi nyata. Tapi ia sadar, hidup tanpa tantangan membuatnya bosan. Apa pesan moral dari cerita ini?

9

Dalam mimpinya, Sari bisa berbicara dengan pohon-pohon yang memberinya saran tentang menjaga lingkungan. Apa keterkaitan cerita ini dengan kehidupan sehari-hari?

10

Dito punya jam tangan yang bisa membawanya ke masa depan. Ia melihat dirinya jadi pemalas dan tidak punya masa depan cerah. Apa kegunaan fantasi dalam cerita ini?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.