Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ordenar Letras
Ordenar Letras

ORACLE

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jugadas 0

Sobre esta actividad

SANTIAGO HUERTAS 10

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ORACLE
 

Ordenar Letras

ORACLEVersión en línea

SANTIAGO HUERTAS 10

por SANTIAGO HUERTAS MAGAÑA
1

Es como una máquina que hace algo específico cuando la activas con un nombre.

2

Símbolos mágicos que hacen cuentas o comparaciones.

  
  
3

Son los datos que le das a una función para que pueda hacer su trabajo.

  
  
4

Decide qué camino tomar en un programa, como un semáforo para el código.

     
  
  
5

Pasos ordenados para resolver un problema, como una receta para lograr algo.

6

Es el entorno donde ocurre todo, como el fondo de un videojuego o una obra de teatro.

7

Cuando algo está dentro de otra cosa similar, como muñecas rusas en el código.

8

Valores que cambian sin seguir un patrón, como tirar un dado.

  
  
9

Una serie de instrucciones que realiza una tarea, parecida a una función pero sin devolver resultado.

10

Ya la mencionamos antes, pero piensa en ella como una acción que puedes repetir cuando quieras.

11

Indica la dirección o rotación de algo en un espacio, muy usada en programación visual o 3D.

12

Características que describen cómo es un objeto, como su color o tamaño.

13

Es el plano para construir objetos con ciertas características y comportamientos.

14

Es un objeto real creado a partir de una clase, como hacer una copia de un molde.

15

Es revisar el código para encontrar y arreglar errores, como buscar bichos en tu programa.

16

Un modelo base que puedes usar para crear cosas similares sin empezar desde cero.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.