Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

ARITHMA-JUMP

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ARITHMA-JUMP

Froggy Jumps

Jugadas 41

Sobre esta actividad

You will answer a 10-item interactive quiz on arithmetic sequences. You are given 3 lives and a 2-minute time limit to complete the activity. Each correct answer allows the frog to jump forward, while incorrect answers cost a life. The goal is to help the frog reach the other side by recalling key concepts from the previous lesson.

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ARITHMA-JUMP
 

Froggy Jumps

ARITHMA-JUMPVersión en línea

You will answer a 10-item interactive quiz on arithmetic sequences. You are given 3 lives and a 2-minute time limit to complete the activity. Each correct answer allows the frog to jump forward, while incorrect answers cost a life. The goal is to help the frog reach the other side by recalling key concepts from the previous lesson.

por Shanel Ybañez
1

A term is obtained by adding a constant number to the preceding term.

2

It refers to the constant value added to each term in an arithmetic sequence to obtain the next term.

3

Find the common difference of the sequence 3, 8, 13,…

4

Find the 4th term of the sequence 3, 8, 13,…

5

Find the 5th term of the sequence 3, 8, 13,…

6

Find the 6th term of the sequence 3, 8, 13,…

7

Find the 7th term of the sequence 3, 8, 13,…

8

Find the 8th term of the sequence 3, 8, 13,…

9

Find the 9th term of the sequence 3, 8, 13,…

10

Find the 4th term of the sequence 3, 8, 13,…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.