Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Ayuda a cruzar a Leilo

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ayuda a cruzar a Leilo

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Leilo, el sapo curioso, necesita cruzar al otro lado del río. Pero no puede hacerlo solo. Para ayudarlo, deberás responder correctamente las siguientes preguntas. Cada respuesta correcta te brindará una letra. Al final, reúne todas las letras para descubrir la palabra secreta que permitirá a Leilo llegar sano y salvo al otro lado.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ayuda a cruzar a Leilo
 

Froggy Jumps

Ayuda a cruzar a LeiloVersión en línea

Leilo, el sapo curioso, necesita cruzar al otro lado del río. Pero no puede hacerlo solo. Para ayudarlo, deberás responder correctamente las siguientes preguntas. Cada respuesta correcta te brindará una letra. Al final, reúne todas las letras para descubrir la palabra secreta que permitirá a Leilo llegar sano y salvo al otro lado.

por Karen Arias
1

¿Cuál es la idea principal del texto? A pesar del auge de los dispositivos electrónicos, muchos jóvenes siguen prefiriendo el olor de las páginas y la calma de una buena lectura en papel

2

Ordena los siguientes hechos del cuento: 1: Decide abrirla a escondidas. 2: Descubre que cambiará su destino 3: El protagonista encuentra una carta.

3

Sofía cerró el diario y sus ojos se llenaron de lágrimas. Lo que había leído era más de lo que podía soportar. Pregunta: ¿Qué se puede inferir?

4

Don Julián caminaba con melancolía por el jardín donde solía jugar con sus hijos. Pregunta: ¿Qué significa “melancolía” en este contexto?

5

¿Qué opinas sobre esta frase del escritor Gabriel García Márquez: “El deber de un escritor no es conservar el lenguaje, sino abrirle camino”?

6

¿Qué personaje famoso lucha contra molinos de viento creyendo que son gigantes?

7

¿Cuál es el sinónimo correcto de la palabra “feliz”?

8

Con las letras que has reunido: E, C, L, T, U, A, R ¿Cuál es la palabra clave que te permite escapar?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.