Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Dev C Unscramble Challenge

Ordenar Letras

Jugadas 23

Sobre esta actividad

Test your skills by unscrambling words related to programming and development in this fun game!

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Dev C Unscramble Challenge
 

Ordenar Letras

Dev C Unscramble ChallengeVersión en línea

Test your skills by unscrambling words related to programming and development in this fun game!

por Dannae Rosas
1

A tool that translates code written in a high-level programming language into machine language.

2

The set of rules that defines the combinations of symbols that are considered to be correctly structured code.

3

The process of identifying and removing errors or bugs from software or code.

4

A block of reusable code that performs a specific task and can be executed when called.

5

A storage location identified by a name that holds data which can be changed during program execution.

6

A collection of precompiled routines that a program can use to perform specific tasks.

7

A step-by-step procedure or formula for solving a problem or completing a task.

8

The original code written by a programmer in a high-level programming language before compilation.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.