Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Menjelajahi Dunia Kata

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Menjelajahi Dunia Kata

Completar Frases

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Dalam permainan ini, peserta akan membaca cerita petualangan Arya di Hutan Ajaib. Terdapat beberapa kata yang hilang dalam teks, dan tugas peserta adalah melengkapi kata-kata tersebut dengan benar berdasarkan konteks cerita. Aktivitas ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman membaca, memperkaya kosakata, serta melatih daya analisis peserta dalam memahami alur cerita.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Menjelajahi Dunia Kata
 

Completar Frases

Menjelajahi Dunia KataVersión en línea

Dalam permainan ini, peserta akan membaca cerita petualangan Arya di Hutan Ajaib. Terdapat beberapa kata yang hilang dalam teks, dan tugas peserta adalah melengkapi kata-kata tersebut dengan benar berdasarkan konteks cerita. Aktivitas ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman membaca, memperkaya kosakata, serta melatih daya analisis peserta dalam memahami alur cerita.

por Isra Aryanti putri
1

kehilangan bahagia biru mengajarkannya cahaya hutan seekor menjawab menuju hutan menyerahkan membantu kuncinya gua buku gerbang berbicara

Suatu hari , seorang anak bernama Arya menemukan sebuah tua di loteng rumahnya . Saat ia membuka buku itu , tiba - tiba terang menyelimutinya dan membawanya ke sebuah ajaib yang belum pernah ia lihat sebelumnya .

Arya terkejut ketika melihat pohon - pohon yang bisa , sungai yang mengalir dengan air berwarna berkilauan , serta burung - burung yang bisa berbicara . Saat sedang berjalan , ia bertemu dengan kelinci bernama Lilo yang terlihat cemas .

" Aku kunci ajaibku ! Tanpa itu , gerbang kerajaan peri tidak bisa dibuka , " kata Lilo dengan panik .

Arya memutuskan untuk Lilo mencari kunci tersebut . Mereka pun berjalan menyusuri dan menemukan sebuah yang dijaga oleh seekor naga . Sang naga berkata , " Aku akan memberikan jika kamu bisa pertanyaanku : Apa yang membuat seseorang menjadi pahlawan sejati ? "

Arya berpikir sejenak , lalu menjawab , " Keberanian , kejujuran , dan kebaikan hati . "

Sang naga tersenyum dan kunci itu kepada Arya . Mereka segera kembali ke dan membuka jalan menuju dunia magis , tempat segala keajaiban berada .

Dengan penuh rasa , Arya menyadari bahwa petualangan ini tentang persahabatan , keberanian , dan arti sebuah kebaikan .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.