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Juego de Desorden de Java

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Juego de Desorden de Java

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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre los fundamentos de la programación en Java.

Creada por

Colombia

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Juego de Desorden de JavaVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre los fundamentos de la programación en Java.

por Sara Velasco
1

Plantilla que define la estructura y comportamiento de los objetos en un programa.

2

Instancia de una clase que contiene atributos y métodos.

3

Función definida dentro de una clase que realiza una acción específica.

4

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades y comportamientos de otra.

5

Capacidad de una variable, función o objeto de tomar múltiples formas.

6

Contrato que define un conjunto de métodos que una clase debe implementar.

7

Evento que altera el flujo normal de un programa debido a un error.

8

Conjunto de clases y interfaces agrupadas para organizar el código.

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