Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ET5X23 Lecture 2.1 Review (Tech-enhanced teaching & learning - Part 1)

Froggy Jumps

(14)
Jugadas 116

Sobre esta actividad

Take this quiz to see how well you've mastered the content from Lecture 2.1.

Creada por

Reino Unido

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ET5X23 Lecture 2.1 Review (Tech-enhanced teaching & learning - Part 1)
 

Froggy Jumps

ET5X23 Lecture 2.1 Review (Tech-enhanced teaching & learning - Part 1)Versión en línea

Take this quiz to see how well you've mastered the content from Lecture 2.1.

por Minh Ngo
1

Good intended learning outcomes should follow the SMART principle, which stands for ______, Measurable, Achievable, Relevant, and Time-bound.

2

At Level B2 and above in the DigCompEdu framework, teachers are expected to take a _____ approach to digital technology selection.

3

Which of the following considerations would fit into the technical usability criterion when evaluating a tech tool?

4

In tech tool evaluation, what does “scalability” mean?

5

In an online course, the homepage is designed so that navigation buttons are grouped by learning week and placed in a left-hand column, while all content opens in the central area. Which mode does this design choice primarily reflect?

6

If you want to create a set of interactive activities for students to work at their own pace (e.g, an image with hot spots, an interactive video, and a follow-up quiz), which would be the best platform to use?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.