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Entorno de App Inventor (D)

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Entorno de App Inventor (D)

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Sobre esta actividad

Mapa interactivo para identificar las partes del entorno de desarrollo de App Inventor

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Colombia
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Entorno de App Inventor (D)Versión en línea

Mapa interactivo para identificar las partes del entorno de desarrollo de App Inventor

por Paz Grueso María Jackeline 11-2
1 Paleta.- Contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay elementos gráficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del móvil, como base de datos (TinyDB), acelerómetro, cámara de vídeo, etc. 2 Media.- Muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible. 3 Visor.- simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al visor y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe “Non-visible components” 4 Propiedades.- Cada vez que en el Visor se seleccione un componente, en Propiedades aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar en Propiedades su color, texto, fuente, etc. 5 Componentes.- Muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el botón que permite borrarlo. 6 Menú proyectos.- En él podemos ver los proyectos que vamos creando 7 Editor de bloques.- Permite pasar al editor de bloques para empezar a programar
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